大家今天就来聊聊我捣鼓“个体值计算器”这事儿。也没啥高深的技术,就是自己瞎折腾的一个小记录。
起因挺简单的,最近不是玩那个挺火的抓宠物的游戏嘛(具体哪个就不说了,免得像打广告),抓了一堆,就想看看哪个底子值得花资源去培养。你也知道,这游戏里头,同样的宠物,抓到手属性差别还挺大的,这就涉及到所谓的“个体值”了。
我也是老老实实去网上搜。找别人的在线计算器用。但用着用着就觉得不爽了。有些网站广告弹得我脑壳疼,有些,界面做得花里胡哨,半天找不到输入的地方,要么就是手机上用着特别别扭。最烦的是有时候网络不或者人家网站挂了,就干瞪眼。
动了自己做的心思
咱寻思着,这计算公式网上都能查到,逻辑也不算特别复杂,不就是输入几个数值(比如等级、生命、攻击、防御啥的),然后根据公式算一下嘛我自己懂点皮毛,干嘛不自己做一个?起码没广告,界面也能按自己喜欢的来。
说干就干。我先是把那个计算个体值的公式找了出来,研究了一下。发现还要考虑宠物的种类、等级,有时候还有性格修正啥的。稍微有点绕,但逻辑是清楚的。
开始动手捣鼓
我没想搞得多复杂,就想做个简单直接的网页版。这样电脑手机都能用浏览器打开,方便。
- 先把架子搭起来:就用最基础的HTML弄了个简单的输入框,比如让你填等级、生命值、攻击力、防御力这些。
- 加上核心计算:然后用JavaScript写计算逻辑。这部分花的时间最多,主要是把那个公式转换成代码。一开始老出错,算出来的值不对劲,要么就是负数,要么就是几百几千的离谱数字。
- 反复调试:只能一点点对照公式检查代码,看看哪里写错了。试了好几次,抓了只游戏里的宠物,手动算一遍,再用我这工具算一遍,对上了,才算搞定一个宠物的计算。后来发现不同宠物的基础数值还不一样,又去网上扒拉数据,加了个选择宠物种类的下拉菜单。
- 弄好看一点点:稍微用CSS美化了一下下,不能说多好看,至少输入框对齐了,按钮也像个按钮了,自己用着不辣眼睛就行。
过程中遇到的坑
最大的坑还是数据。这游戏的宠物种类太多了,每种的基础数据都不一样。我一开始就只做了自己常用的几种。后来朋友也想要,我就得不停地加新的宠物数据进去,这个工作量挺烦人的。
还有就是那个公式,有些细节网上说法不一,或者游戏版本更新了公式有微调。这就得自己去游戏里实际测试,抓几只不同等级的同种宠物,对比着数据反推,挺费劲的。
说起来,这让我想起以前刚毕业那会儿。那时候也是瞎折腾,觉得啥都能自己写。接过一个外包的小活,给人家做一个库存管理系统。当时觉得简单,不就是进货、出货、盘点嘛结果客户的需求变来变去,一会儿要加这个功能,一会儿那个报表格式不对。最头疼的是他们原始数据乱七八糟,好多都是手写的单子,我得一个个核对录入。那段时间真是焦头烂额,挣的钱还不够我熬夜掉的头发多。现在搞这个计算器,虽然也麻烦,但纯粹是兴趣,心态完全不一样了,就当是活动活动脑子。
最终成果和感受
现在这个小工具虽然简陋,但对我自己来说是够用了。抓到新的宠物,打开网页,选上种类,输入面板上的几个数字,点一下,个体值大概是多少,心里就有数了。哪个是“极品”,哪个是“狗粮”,一目了然,省了不少事儿。
主要还是享受这个过程,从遇到问题,到想办法解决,做出来能用的东西,这种感觉还是挺好的。虽然是个不起眼的小玩意儿,但毕竟是自己一步步弄出来的,用着顺手,心里也踏实。
好了,今天就分享这么多。就是个简单的实践记录,希望能给大家一点启发,或者看个乐呵也行。
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