最近闲着没事儿,就想着搞个单机版的大富翁玩玩。也不是要做给别人,就是自己瞎琢磨,弄个简单点的,能跑起来就行。
开始动手前的准备
也没啥特别复杂的准备。就是打开电脑,找了个自己觉得还算顺手的工具,准备开始敲代码。脑子里大概过了下,单机版嘛不用联网,对手可以先不想,就自己一个人在地图上跑,买地收钱,看能撑多久,或者攒够多少钱就算赢。
主要得有几个东西:
- 一个棋盘地图,得有一格一格的。
- 一个玩家自己。
- 一个骰子,用来决定走几步。
- 钱!这个最重要,买地、付钱都靠它。
- 地块,得有名字、价格,可能还得有别人走到上面要付的钱。
- 一些特殊格子,比如机会、命运、监狱啥的。
想得差不多了,就开始动手。
搭建核心框架
第一步,先把地图弄出来。 我没搞图形界面,太麻烦,就先用个列表或者数组啥的,记一下每个格子的信息。比如第0格是起点,第1格是块空地,有名字叫“南京路”,价格多少,等等。先把这条路定义清楚。
第二步,让玩家动起来。 这就得模拟扔骰子了。弄个随机数,1到6。然后根据点数,让玩家在地图列表里移动位置。这里还要注意,如果走到头了,要能绕回来,并且经过起点时要给点钱,就模拟那个“经过起点领工资”。这个得加上。
第三步,钱的管理。 给玩家设定个初始资金。然后每次经过起点加钱,买地扣钱,以后可能还要加付过路费扣钱的功能。这个数字得实时更新。
实现基本的游戏逻辑
接着就是最重要的买地环节。 当玩家走到一个格子,我得先判断这格子是如果是块没被人买的地,就问玩家买不买。如果玩家钱够,又选择买,那就扣钱,并且把这块地标记成“已拥有”。
然后是收过路费。 这个单机版有点尴尬,因为没对手。我想了想,可以先简单点,比如设定所有地都是“系统”的,走到自己买的地没事,走到别人(系统)的地就得付钱。或者干脆先把这功能放放,先把买地和走格子跑通。
特殊格子也得加上。 走到“机会”或者“命运”格,就随机触发个事件,比如奖励点钱,或者罚点钱,或者让你前进/后退几步。走到“监狱”就简单处理,比如暂停一回合不能动。
整个流程就是:扔骰子 -> 移动 -> 判断格子类型 -> 执行格子效果(买地、付钱、抽卡等)-> 轮到下一回合(虽然是单机,但这个流程还是要有的)。我把这个循环给写了出来。
后续添点料和测试
基本功能跑起来后,感觉还是有点单调。我就琢磨着加点东西。
- 给地块加上了等级,比如可以花钱盖房子,这样收的钱更多。(虽然还是没对手,就当是给自己增加难度和目标)
- 加了个简单的胜利/失败条件。比如钱少于0就输了,或者钱达到某个数就赢了。
- 把之前没做的“付过路费”加上了,就假设没买的地都是“银行”的,踩上去就要交钱。
然后就是不停地测试,跑跑看逻辑有没有问题。比如钱算得对不对,走到监狱是不是真的停了,经过起点是不是加钱了。遇到不对的地方就回去改改代码,再跑。
跑跑看
折腾了几天,总算是弄出来一个非常非常基础的单机大富翁。没有华丽的画面,操作也可能就是简单的命令行输入,但核心的扔骰子、走格子、买地、给钱这些都有了。自己跑了几圈,看着数字变化,地块一个个变成自己的,还挺有成就感的。
虽然简陋,但整个过程还挺有意思,从想到做到实现,一步步把想法变成现实。这就是我这回实践的全过程了,记录一下,分享给大家看看我这瞎折腾的成果。
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