寂静岭三角头为什么让人害怕?分析他背后的心理恐惧象征。

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又琢磨起寂静岭那个三角头了

最近不知道怎么了,又把老游戏翻出来玩,特别是《寂静岭2》。这回玩,就特别留意那个三角头,想搞明白这玩意儿到底有啥魔力,能让人记这么多年。

重新在游戏里碰到他,那感觉还是……毛骨悚然。不是那种跳出来吓你一跳的,是那种压抑,沉闷,你知道他就在附近,听着那金属摩擦地面的声音,心里就发毛。你拿个小破木棍或者小手枪,对着他,感觉就跟挠痒痒似的,那种无力感特别真实。我就记得第一次玩的时候,手柄都快被我捏碎了,心里直骂娘,这啥玩意儿,打不死躲不开的。

寂静岭三角头为什么让人害怕?分析他背后的心理恐惧象征。

玩的过程中,我就一直在琢磨。很多人都分析说,三角头这玩意儿代表了主角詹姆斯心里的那些罪恶感负罪感,是他自己潜意识里搞出来惩罚自己的东西。听着挺有道理,毕竟寂静岭这地方邪乎得很,能把人心里想的脏东西给具现化出来。

  • 他拖着那把大刀,慢悠悠地走,压迫感十足。
  • 他不光是冲着你来,有时候还对其他怪物下手,看着就特别扭曲。
  • 还有他那个造型,一个大铁三角扣脑袋上,看着就不是啥好路数。

寂静岭三角头为什么让人害怕?分析他背后的心理恐惧象征。

说起来,这种感觉挺奇妙的。就像是,你心里明知道有些事儿不对劲,或者自己做错了但就是不愿意承认,然后潜意识里就老有个东西搁那儿膈应你。玩这个游戏,面对三角头,就有点这种感觉被放大的意思。不像现在好多游戏, Boss就是Boss,打就完了,套路都给你安排明白了。以前玩这些老家伙,是真能让你心里不舒服,能让你琢磨点游戏本身以外的东西。

记得那时候刚上班,压力大,晚上回去就喜欢玩点这种有点深度的,能让你沉浸进去,暂时忘了现实那些破事儿的游戏。现在想想,那时候玩游戏的心态跟现在完全不一样了。那时候是真的在体验,现在更多是消费。三角头这种角色,就是那个年代游戏设计思路的一个缩影,不光是让你打怪,还想让你感受点琢磨点

所以这回重新“实践”了一遍,主要就是重新感受了一下那种氛围。从一开始的紧张害怕,到中间琢磨他到底象征再到看着他消失,心里有种说不出的复杂滋味。他就是那么个东西,杵在那儿,代表着一些你可能不想面对,但又不得不面对的东西。可能这就是他能成为经典,让人一直念叨的原因。反正我这回玩完,又是好几天脑子里都是那刺耳的金属摩擦声

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