反制宏到底有没有用?玩家实测告诉你真实效果!

天美租号

说起这个“反制宏”,折腾它的起因挺简单的。就是打本或者跟人切磋的时候,老是手忙脚乱。对面好几个人,尤其是有那种读条特别烦人的法系怪或者对手,我这边正打着,还得赶紧切换目标去打断他,一来二去,要么就是切慢了,人家条读完了,要么就是切错了,打断到不想打断的人身上,那叫一个尴尬。

我也没想着用什么宏,就硬切换。鼠标点点点,或者用Tab键切,但效率实在不高,特别是场面一乱,自己都晕了。有时候为了保证打断,主目标都顾不上了,输出也掉了,治疗压力也大了,感觉自己操作特别笨重。

后来听队伍里的人聊天,说搞个“焦点反制宏”能解决这个问题。我当时就寻思,这“焦点”是个啥玩意?听着挺玄乎。就去摸索了一下,原来游戏里可以设置一个“焦点目标”,就是除了你当前选中的目标外,额外再盯一个。这一下就给我打开思路了。

反制宏到底有没有用?玩家实测告诉你真实效果!

摸索过程

找到这个方向后,我就开始捣鼓了。具体怎么弄?

  • 第一步,搞懂焦点设置。 我先去按键设置里翻了翻,找到了“设置焦点目标”和“清除焦点目标”这两个选项,给它们设了顺手的快捷键。这个很关键,得能快速地把那个需要重点关照的目标给标记上。
  • 第二步,创建宏。 这就是核心了。我打开游戏里的宏命令界面,新建了一个宏。名字嘛就叫“反制”或者“打断”,自己记得住就行。
  • 第三步,写宏命令。 这个是关键。我试了好几种写法,用了一个比较通用的。大概意思就是:如果我设置了焦点目标,并且那个焦点目标还活着、能被我打断,那就对他用反制;不然的话,就对我现在选中的目标用反制。 具体的命令代码网上能找到,但核心逻辑就是这个。我当时抄了一个,自己稍微改了改,确保能用。
  • 反制宏到底有没有用?玩家实测告诉你真实效果!

  • 第四步,拖到技能栏。 把这个做好的宏图标,像拖技能一样,拖到你顺手的技能栏格子里,设置一个按起来舒服的快捷键。

实践与感受

刚开始用的时候,那叫一个不习惯。主要是老忘记提前设置焦点。比如打竞技场,开场前得赶紧把对面的治疗或者关键法系设成焦点。打副本也一样,看到哪个怪读条威胁大,提前设有时候打着打着,焦点目标死了或者跑远了,还得重新设置。

不过熟练了之后,那效果是真的立竿见影。我主目标该打谁打谁,眼睛瞟一眼焦点目标的施法条,看到他开始读条了,直接按一下我那个宏快捷键,“啪”一下就给他打断了,根本不用切换当前目标。这一下,反应速度快了不是一点半点。

最大的好处就是:

反制宏到底有没有用?玩家实测告诉你真实效果!

  • 反应快了: 省去了切换目标的动作,打断更及时。
  • 操作流畅了: 不用手忙脚乱地在几个目标之间切来切去,能更专注于当前的战斗。
  • 控制力强了: 特别是需要同时应对多个施法者的时候,能有效控制关键目标。

折腾这个反制宏的过程,虽然一开始有点小麻烦,需要适应新的操作习惯,但一旦用熟了,确实能让我在战斗中,尤其是在需要频繁打断的场合,表现得更从容、更有效率。算是一次挺值的实践。

反制宏到底有没有用?玩家实测告诉你真实效果!

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,80人围观)

还没有评论,来说两句吧...