今天跟大家聊聊我最近在“被选中的孩子”这个项目上的实践记录,一开始接到这个项目的时候,心里还真有点打鼓。
我拿到的是一堆需求文档,密密麻麻的文字,看得我头都大了。第一步,我做的就是把这些文档啃透,理解清楚每个功能模块的目标和实现方式。这个过程非常痛苦, 尤其是涉及到一些比较复杂的逻辑,需要反复琢磨才能搞明白。
然后,我就开始搭建开发环境。因为项目需要用到Unity引擎,所以我就先安装了最新版本的Unity,然后配置了相关的开发工具。这里踩了不少坑, 比如版本兼容性问题,插件冲突等等。不过在网上搜了各种资料,加上自己不断尝试,最终还是搞定了。
环境搭好之后,我就开始着手编写代码。我先从最核心的功能模块开始, 比如角色的移动、动画控制、场景切换等等。一开始写出来的代码,简直惨不忍睹,各种bug,性能也很差。后来我不断优化代码结构,改进算法,才逐渐提高了代码的质量。
在开发过程中,我特别注重代码的可读性和可维护性。我坚持使用清晰的命名规范, 编写详细的注释,并且将代码模块化,方便以后修改和扩展。我还使用了版本控制工具Git,及时提交代码,避免代码丢失。
测试是必不可少的环节。 我编写了大量的测试用例,对每个功能模块进行全面的测试。发现了bug之后,我会及时修复,并且记录下来,避免以后再次出现类似的问题。
- 角色移动:一开始角色移动不流畅,后来优化了移动算法。
- 动画控制:动画切换不自然,后来调整了动画过渡时间。
- 场景切换:场景切换时卡顿,后来使用了异步加载。
为了提高开发效率,我还使用了一些第三方插件和资源。这些插件和资源可以大大简化开发过程, 比如UI框架、动画库、特效等等。但是,在使用这些插件和资源的时候,也要注意版权问题,避免侵权。
经过一段时间的努力,项目终于完成了。看到自己亲手开发出来的游戏,心里充满了成就感。 虽然这个游戏还有很多不足之处,但是它是我实践经验的积累,也是我不断学习和进步的动力。
这回“被选中的孩子”项目开发经历,让我收获了很多。我不仅提高了自己的技术水平, 还学会了如何更好地与团队合作,如何解决问题,以及如何坚持不懈地追求目标。
我想说的是, 软件开发是一个不断学习和实践的过程。只有不断地尝试,不断地总结经验教训,才能成为一名优秀的开发者。
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