今天主要是折腾了一下那个“波导弹”的想法。也没啥特别的原因,就是突然想起来,觉得这玩意儿挺有意思,名字也好记,就想自己动手试试看能不能搞出点啥名堂来。
开始琢磨
我就在想,这“波导弹”到底是啥样的。游戏动画里看过不少次,大概就是一个蓝色的能量球,嗖一下飞出去打中目标。关键是“必定命中”,这个特点挺神的。我就寻思,这要是现实里,得是个啥原理?咱这是瞎琢磨,不是搞科研。
动手试试
光想没用,得动手搞搞。家里也没啥高科技设备,就找了点手边能用的东西。
- 第一步:比划。 真的,我就先伸出手,学着动画里的样子,想象手里搓出一个能量球。感觉挺中二的,但得有那个感觉不是?比划了半天,除了胳膊有点酸,没啥实际效果。
- 第二步:找点视觉参考。 我又去网上翻了翻图片和动图,仔细看看那个波导弹的光效、颜色、发射出去的轨迹。大概就是一个凝聚、发射、追踪的过程。
- 第三步:简单模拟。 我打开电脑,想着能不能用点简单的软件模拟一下。就用那个自带的画图工具,画了个蓝色的圆圈,然后用箭头表示发射。太简陋了,完全没那味儿。后来又想着用点以前玩过的简单动画软件,试着做了个光球往前飞的动画。搞了半天,效果也就那样,一卡一卡的,跟我脑子里想的差远了。主要是那个能量凝聚的感觉,还有追踪目标那个“必中”的特性,用这些简单玩意儿根本做不出来。
过程中的想法
折腾这个的时候我就在想,很多看起来很酷炫的东西,真要自己动手去实现,哪怕只是模拟个大概样子,都挺费劲的。游戏或者动画里可能就是一个技能按钮、一段代码的事儿,但背后的设计和实现肯定复杂。就像那个“波导弹”,说起来简单,一个必定命中的格斗系特殊攻击,威力还不低。但真要自己去琢磨怎么“搓”出来,哪怕是虚拟的,也要考虑形态、能量感、速度、轨迹,还有那个最难搞的“必中”逻辑,怎么锁定目标,怎么无视障碍或者闪避,这就超出我随便玩玩的范畴了。
感觉这个过程,主要还是体验一下把一个抽象概念具体化的难度。虽然也没弄出啥像样的成品,就是一个很粗糙的蓝色光球飞出去的动画片段,但我确实花了时间去琢磨、去动手试了。这个过程本身比结果有意思。
也就这样了
今天的实践记录就是这样。捣鼓了半天“波导弹”,没搓出真正的能量球,也没写出啥厉害的代码模拟。就是进行了一次基于想象和简单工具的尝试。感觉对这个技能的理解,好像又多了那么一点点说不清道不明的体会。大概就是这么个过程,记录一下。
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