说起来这个11bit,我一开始没太在意。最早接触他们,好像还是好多年前玩那个《这是我的战争》,当时给我震撼挺大的,感觉这游戏不是让你突突突爽,而是让你憋屈,让你思考,挺不一样的。
玩完之后就记住了这个名字,11bit studios。后来又出了个《冰汽时代》,我靠,这游戏更狠,零下几十度,天天让你做选择,保这头就得牺牲那头,玩得我心力交瘁,但又停不下来。这时候我就觉得,这家公司有点东西,路子很野,专门搞这种拷问人性的玩意儿。
于是我就开始有意地去关注他们了,算是我自己给自己找的一个“实践”,就是想看看他们到底是怎么想的,怎么能持续搞出这种风格强烈的游戏。我就去翻了翻他们的老底,发现是波兰的公司,好像还有些人是从做《巫师》那家出来的,怪不得有点那股子“硬核”劲儿。
后来他们发行的游戏,我也都会留意一下。不一定都买,但肯定会去看看是啥类型的。感觉他们不光自己做,也发掘一些气质相似的游戏,比如那个画风挺治愈但好像也有点深度的《生灵之境:亚娃》试玩,我就去瞅了瞅。还有最近那个《奇唤士》,我看是个RPG,跟他们之前的生存策略不太一样,也去了解了一下,看了看玩家的反馈,定价好像也还行。
一路看下来,我对11bit是挺佩服的。他们能在现在这个市场里,坚持做这种不那么“主流爽快”的东西,挺难得。每次玩他们的游戏,或者他们发行的游戏,都能感觉到一种沉甸甸的分量。不管是管理冰雪末日的城市,还是在战火里求生,那种压力和抉择感做得特别到位。
也不是每次都觉得完美。有时候感觉他们是不是有点刻意了,就为了让你难受,为了引发争议。就好像有些评论说的,玩到被游戏劈头盖脸一顿质问,感觉有点“强行升华”,反而破坏了前面的沉浸感。像我玩《冰汽时代》,有时候救了大部分人,但那个结局评价一来,还是觉得自己各种不是人,心里挺不是滋味的。
现在他们不是公布了《冰汽时代2》嘛我肯定还是会关注的。价格我看也出来了,豪华版啥的。但我现在心态就比较平和了,知道他们大概会带来啥样的体验——多半又是艰难的抉择,压抑的氛围,还有对人性的拷问。我的“实践”也算告一段落,就是摸清了这家公司的脾性。买不买?到时候看心情,看钱包,也看看到时候有没有那个精力再去“受苦”一次了。
11bit在我这儿,就是个标签,代表着一种独特的游戏体验。虽然过程可能挺折磨人的,但确实能留下点东西让你琢磨琢磨。这年头,能让人琢磨的游戏,不多了。
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