说起扫雷,这玩意儿真是暴露年龄。还记得以前上学那会儿,信息课上偷偷摸摸打开系统自带的扫雷玩,或者家里那台老旧的大屁股电脑,点开就能玩一下午。最近在家有点闲,捣鼓电脑的时候突然就想起来了,心血来潮就琢磨着,咱是不是也能自己动手做一个网页版的扫雷出来?
现在手机上扫雷的APP确实不少,随便一搜就是《扫雷世界》、《扫雷经典版》什么的,但我总觉得,这游戏还是得用鼠标在电脑上点,才有那个紧张刺激的味道。说干就干,决定自己动手丰衣足食。
开始动手
我也没打算搞得多复杂,就想着先实现最基本的功能,能玩就行。打开我的代码编辑器(现在早不用记事本写代码了哈),新建了几个文件:一个HTML,一个CSS,一个JS,老三样。
- 搭架子 (HTML): 先弄个基本的网页结构,就一个 `*` 文件。里面很简单,放个标题(虽然这里不显示),再放一个大的 `div` 容器,这个就是将来放扫雷格子的地方。
- 画格子 (JS + HTML): 光有容器不行,得有格子。这部分就交给JavaScript了。写了个函数,根据我设定的行数和列数,比如先来个10x10的,用循环在那个大 `div` 里面动态创建好多小 `div`,每个小 `div` 就是一个格子。顺便给每个格子加点ID或者自定义属性,方便后面操作。
- 埋地雷 (JS): 接下来就是最刺激的环节——埋雷。这也是用JS随机生成的。比如100个格子里埋10个雷。就随机生成坐标(行和列),找到对应的格子 `div`,给它加个标记,表示这儿有雷。还得做个判断,确保不会在同一个地方重复埋雷。我把这些雷的位置都存到了一个数组里,后面要用。
- 算数字 (JS): 雷埋好了,就得给其他格子标上数字了。这个稍微绕一点。我写了个循环,遍历所有的格子。如果这个格子本身不是雷,就去看它周围紧挨着的那8个格子,数一数这8个邻居里藏了多少颗雷。然后把这个数字(如果是0就不显示)写到当前这个格子的属性里,但先不显示出来。
让它能玩起来
光有格子和雷还不行,得能点。
- 鼠标点击 (JS): 这绝对是核心功能。我给每个小格子 `div` 都绑定了鼠标点击事件。
- 左键点击: 点下去的时候,先判断这个格子里是不是雷。如果是,那“砰”!游戏结束,把所有雷都显示出来,告诉玩家“你踩雷了”。如果不是雷,再判断里面有没有数字。有数字(就是周围有雷),就把数字显示出来。最麻烦的是如果点开是空的(周围一颗雷都没有),那它周围的格子也得自动跟着一起打开,如果周围还有空的,就得一层层递归地自动打开,直到碰到有数字的格子为止。这个递归逻辑当时可把我折腾坏了,调了好久,不是堆栈溢出就是逻辑错乱。
- 右键点击: 扫雷嘛肯定得有插旗子的功能。我给格子加了右键事件监听。先阻止掉浏览器默认的右键菜单弹出来,然后判断这个格子状态,如果没插旗就插上,如果插了就取消。还得弄个地方显示还剩下多少个雷没被标记。
- 游戏输赢判断 (JS): 怎么算赢?就是当所有不是雷的格子都被点开了,那就赢了。所以我每次点开格子后都检查一下,是不是达到胜利条件了。输的条件简单,点到雷就算输。赢了或者输了,都给个提示。
- 简单美化 (CSS): 就是用CSS给它稍微打扮一下。没点开的格子一个颜色,点开的格子一个浅灰色背景,插上旗子的格子给个小旗子图标(或者就用个字符代替),踩到雷就显示一个爆炸图标。数字也根据大小给了不同颜色,比如1是蓝色,2是绿色这样,看着更清晰点。这块儿就是些体力活,调调样式,让它看起来更像那么回事。
搞定收工
就这么一步步地写、调,中间碰到不少小问题,特别是那个空格子自动展开的逻辑,还有边界格子(最上面、最下面、最左边、最右边的格子)处理起来要特别小心,不然计算周围雷数或者展开的时候容易出错。只能靠 `*` 一点点打印信息,慢慢排查。
总算是弄出来了,虽然界面挺朴素,功能也基础得很,就是个经典扫雷的简单复刻。但是,看着自己从零开始写的代码跑起来,能在网页上玩自己做的扫雷了,心里那叫一个舒坦!就好像完成了一个小时候的小心愿似的。
整个过程折腾下来,虽然花了不少时间,但感觉挺充实的。下一步嘛也许可以加上选择难度(不同大小的格子和雷数),或者整个计时器看看谁玩得快。这回实践过程还挺有意思,写出来给大家分享一下我的瞎折腾记录。
还没有评论,来说两句吧...