得,今天就来聊聊我最近瞎捣鼓的一个经营策略游戏。也不是啥大作,就那种手机上点点点的小游戏,看着挺解压,就寻思着试试。
刚开始玩的时候
刚下载下来打开,嚯,界面花里胡哨的,音乐也挺闹腾。它上来就给我一小块地,或者说一个小摊位,啥也没有,就让我自个儿折腾。新手引导倒是挺简单,点这儿买东西,点那儿盖房子,再点点人头就安排他们干活。感觉跟小孩儿过家家似的,没啥难度嘛
我选了个开小吃摊的。一开始就一个炉子,卖点最简单的玩意儿,比如烤串什么的。客人稀稀拉拉来几个,点一下收钱,点一下做吃的,再点一下递过去。钱来得慢,但也还行,至少没赔本。
中间瞎折腾的过程
玩了几天,手里攒了点小钱。我就开始琢磨了,不能老这样,得扩大经营。然后就开始看那个升级选项。
- 先是把炉子给升级了,想着火力旺点,做得快。
- 然后又加了个新摊位,卖点别的,比如饮料、煎饼啥的,想着多点花样,吸引人。
- 看着客人老是抱怨等太久,又咬咬牙,雇了个帮手。那家伙,动作是快了点,但也得花钱雇。
这中间就没那么顺当了。有时候客人一下子来一堆,搞得我手忙脚乱,点错了好几次,有的客人等不及就气跑了,看着收入往下掉,心里那个急。还有时候,原材料算计不搞到一半发现没货了,赶紧去采购,一来一回又耽误不少事。
最烦的是,有时候还会随机来点“意外事件”,比如检查卫生,或者天气不好客人变少。虽然知道是游戏设定,但碰上了还是挺不爽的。
现在的状态和一点想法
现在嘛那个小摊位已经被我折腾得有模有样了。摊位多了好几个,帮手也雇了俩,菜单也丰富了不少。钱倒是哗哗地进,看着数字往上涨,确实有点小满足。
不过玩到后面,感觉也就那样了。每天上线就是收钱,升级,再收钱,再升级。操作上还是点点点,没啥太大变化。新鲜劲儿过了,就有点像上班打卡,每天重复劳动。
这种游戏打发打发时间还行。看着自己一点点把个小破摊经营起来,过程还是挺有意思的。就是玩久了容易腻,感觉套路都差不多。可能过段时间,我又去找别的游戏瞎折腾去了。
还没有评论,来说两句吧...