ESWC电竞比赛:冠军之路和选手背后的故事!

天美租号

今天跟大家唠唠我这几天折腾ESWC的事儿,纯属个人瞎搞,各位看个乐呵就行。

事情是这样的,前几天突然想起来小时候看电竞比赛,ESWC当年也算是个挺大的赛事了,就想看看能不能自己也搞点重温一下当年的感觉。

我得搞清楚ESWC现在还有没有,搜了一下,发现现在好像没啥动静了。不过没关系,咱要的是那个感觉,咱自己模拟一个!

ESWC电竞比赛:冠军之路和选手背后的故事!

我想着用现成的游戏,比如CS啥的,但是想想配置环境太麻烦了。后来一拍脑门,干脆用Python写个简单的游戏算了。贪吃蛇、俄罗斯方块啥的,上手快,还能自己控制。

我选了贪吃蛇,毕竟简单嘛先是搭了个框架,用Pygame整了个窗口,然后画了条蛇,再画了个食物。这蛇一开始是死的,不会动,食物也不会刷新,看着就挺傻的。

接下来就是让蛇动起来了。我写了个函数,控制蛇头移动,然后判断有没有吃到食物。吃到食物就加长蛇身,没吃到就去掉蛇尾。这里面涉及到坐标计算,一开始总是出错,蛇不是穿墙就是把自己咬死,调了好久才搞定。

然后是食物刷新。我随机生成食物的坐标,但是要保证食物不能出现在蛇身上。这里也踩了不少坑,经常出现食物跟蛇重叠的情况,还得加个判断。

为了增加点难度,我加了速度控制。蛇的速度会随着时间推移越来越快,玩到后面手都抽筋了。

搞完这些基本功能,游戏总算能玩了。但是画面太简陋了,就黑白两色,看着没啥意思。于是我又找了些素材,给蛇和食物加了点颜色,还加了个背景音乐,瞬间感觉不一样了。

ESWC电竞比赛:冠军之路和选手背后的故事!

我还加了个简单的计分系统,记录玩家吃了多少食物。为了让游戏更有挑战性,我还设置了排行榜,不过是本地的,只能自己跟自己比。

整个过程断断续续搞了好几天,期间各种bug,各种报错,真是头大。不过看到自己写出来的贪吃蛇能跑起来,还是挺有成就感的。

虽然这个“ESWC”只是个玩具,但是也算是圆了我一个童年梦。下次有机会再折腾点别的,争取搞个更像样的出来。

总结一下这回实践的几个点:
  • 确定目标:想搞个啥样的东西?
  • ESWC电竞比赛:冠军之路和选手背后的故事!

  • 分解任务:把大任务拆成小任务,一步一步完成。
  • 遇到问题:不要慌,慢慢调试,多查资料。
  • 坚持下去:别轻易放弃,总能搞出来的。

好了,这回分享就到这里,各位下次再见!

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