今天就来聊聊我最近捣鼓《原神》里那个七圣召唤的经历。
刚开始,我对这卡牌玩意儿没太大兴趣,感觉挺复杂的。架不住游戏里老是引导,加上朋友也拉着我玩,就想着试试看呗。
初识门路
一开始自然是跟着新手教程走,猫尾酒馆的那些NPC打了个遍。刚接触那会儿,脑袋有点懵。什么元素骰子、角色技能、支援卡、事件卡,一股脑塞过来,有点消化不良。
我就记得就是死记硬背规则,哪个骰子干啥用,哪个角色有啥技能。打牌的时候,基本上就是看手牌有啥能用的就丢出去,完全没啥策略可言。输赢全看运气,还有NPC放水。
自己瞎组卡组
打了几把NPC,稍微熟悉了点,就开始琢磨自己组卡组了。起初的想法特简单,就是把我大世界里常用的角色给塞进去。比如我喜欢用刻晴,那就把刻晴放进去;觉得甘雨射箭猛,也塞进去;再随便配个奶或者盾,比如女仆,觉得这样就差不多了。
结果可想而知,实战起来各种卡手。要么是骰子颜色不对,放不出技能;要么就是角色之间没啥配合,打不出元素反应,伤害刮痧。那段时间真是体验挺差的,感觉自己组的都是啥玩意儿。
琢磨配合与反应
后来输多了,就开始看大佬们的分享,也自己琢磨。这才意识到元素反应的重要性。光靠角色单打独斗是不行的,得想办法让角色技能联动起来。
我就开始尝试一些经典的组合:
- 比如双火加个挂元素的:我试过上班尼特和香菱,再配个皇女。思路就是班尼特开大加攻,香菱扔锅巴,皇女放奥兹,打超载,炸得挺爽。
- 还有打冻结或者感电的:比如用行秋或者莫娜挂水,配合凯亚或者甘雨打冻结,或者配合刻晴、皇女打感电,控制和持续伤害也不错。
- 草元素出来后也玩了激化:柯莱配合刻晴或者皇女,挂草挂雷,打原激化或者超激化,伤害提升也挺明显的。
这个阶段就是不停地试,不停地调整。有时候觉得一个组合理论上可行,实际打起来又发现费用太高或者启动太慢。就得换卡,换角色,再试。
支援卡和事件卡的选择
光有人物卡和反应还不够,后来发现那些支援卡和事件卡也特别关键。什么武器卡、圣遗物卡能直接提升角色战斗力,还有些场地卡、食物卡能提供各种效果。
我就开始研究哪些支援卡好用。比如:
- 给主C带上合适的武器,加伤害或者减费用。
- 带上“派蒙”或者“立本”这种能提供万能骰子或者资源的卡,让操作更流畅。
- 带上“最好的伙伴”或者“交给我!”这种快速切换角色的牌,打反应或者躲伤害很关键。
- 还有各种回血、加盾的卡,关键时刻能保命。
慢慢地,卡组才开始有点样子,打起来也顺手多了。知道什么时候该切人,什么时候该攒能量开大,什么时候该用事件卡干扰对面或者强化自己。
现在的体会
现在玩七圣召唤,算是有点心得了。虽然算不上什么大神,但至少组卡组有自己的思路了,也能跟朋友或者匹配的路人打得有来有回。
我个人比较喜欢那种启动快、能持续打反应的卡组,比如激化队或者双火超载。有时候也会试试女仆那种单核发育的,看着诺艾尔一刀一个小朋友也挺解压的。
七圣召唤这东西,从一开始觉得复杂头疼,到后来慢慢研究、尝试、调整,能组出自己用着顺手的卡组,这个过程还是挺有意思的。打牌嘛有输有赢很正常,关键是享受那个动脑筋和实践的过程。
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