今天就来跟大家伙儿唠唠我捣鼓“急冻光线”这事儿的经过。
事情是这样的,前段时间,我不是在折腾一个自己的小程序嘛就是那种记录点日常琐事,挺简单的一个东西。本来用得好好的,结果有天,不知道哪个环节出了岔子,数据量突然就暴增,而且增加得特别诡异,完全不是我正常使用该有的样子。
当时我就有点懵,后台那点可怜的资源,CPU蹭蹭往上涨,眼看就要撑不住了。 那感觉,就像是被什么东西盯上了一样,不停地冲击我的小程序后台,搞得我心惊胆战。
我赶紧停下手头别的事儿,开始排查。查来查去,发现是一些重复的、意义不明的数据请求像潮水一样涌进来。直接关掉服务,又不甘心,毕竟自己辛辛苦苦写的东西。可不关,它就一直在那儿耗资源,迟早得崩。
琢磨我的“急冻”办法
我就寻思,这不行,得想个法子把它暂时“冻”住。玩游戏的时候不是有那种“急冻光线”或者冰冻技能嘛一下把敌人定住或者减速。我就想,我能不能也搞个类似的效果,先把这些捣乱的请求给它“冻”一下,至少让它们慢下来,别这么疯狂。
我的想法很简单,就是加道坎儿,让那些有问题的请求进不来或者进来也得排队。
说干就干,我立马动手改代码:
- 我看了看那些异常请求的特征,发现它们都有点共性,比如请求的间隔时间特别短,或者请求的内容格式有点怪。
- 然后,我就在接收请求的最前面,加了一段简单的判断逻辑。这就好比设了个关卡。
- 如果是正常的请求,那就放行,正常处理。
- 但如果判断出来是那种短时间内重复提交,或者格式明显不对的请求,就直接给它拦截掉,或者故意让它处理得慢一点。 这就是我的“急冻光线”,虽然技术上可能不叫这个,但效果差不多,就是把异常的流量给它挡住或者拖慢。
- 我先是快速写了个很粗糙的版本,主要目标就是先把这波异常请求扛过去,别让后台真挂了。
改完之后,赶紧部署上去。部署的时候心里还挺忐忑,生怕改错了地方,把正常的访问也给“冻”住了。
上线后,我赶紧刷新后台监控,眼睛死死盯着那些曲线。你还别说,真管用了!
能明显看到CPU占用率开始往下掉了,异常请求的数量也刷刷地减少。 虽然还是有零星的进来,但已经不像之前那么吓人了。后台服务总算是稳住了,没再告警。
这下我才松了口气,感觉像是给过热的机器浇了盆冷水,让它冷静下来了。
后来嘛等这波异常高峰过去之后,我又花了点时间,把我那个临时的“急冻”逻辑优化了一下,做得更细致了点,免得以后再出类似的问题,也避免误伤正常用户。
这回实践让我觉得,有时候遇到问题,不一定非要 сразу 找到完美的解决方案。先用点简单粗暴但有效的法子,把局面控制住,把损失降到最低,给自己争取点时间和空间,这可能更重要。我这土制的“急冻光线”,虽然不高级,但在关键时刻确实帮我稳住了阵脚。
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