今天跟大家唠唠我最近在牌类游戏上的一些折腾经历。之前我对牌类游戏了解不多,就知道个斗地主,过年的时候打发打发时间。但最近突然来了兴趣,就想着深入研究一下,自己也动手做点什么。
我啥也不懂,就想着先从简单的入手。斗地主太复杂了,规则太多,先放一边。我就回忆小时候玩过的接龙,规则简单,容易上手。于是我就决定先用代码实现一个接龙游戏。
我得定义一副扑克牌。这个简单,用一个数组来表示,每个元素代表一张牌,比如 "♠A", "♥K", "♦Q", "♣J" 这样。然后,洗牌,就是把这个数组随机打乱。这个用 `random` 模块的 `shuffle` 函数就能搞定。接下来是发牌,把洗好的牌按顺序发给四个玩家,每人13张。
发牌之后,我就开始考虑游戏逻辑了。接龙嘛就是一家出一张牌,后面的牌要和前面的牌花色一样或者数字大。拿到黑桃7的玩家先出牌。这部分代码写起来稍微麻烦点,要判断牌的花色和大小,还要考虑有没有牌可以出。如果没牌可出,就要跳过。
写着写着,我发现一个问题,就是怎么判断玩家有没有牌可出。我得遍历玩家手里的每一张牌,看有没有符合规则的。这个判断逻辑比较复杂,要考虑到当前出的牌的花色和大小,还要判断有没有比当前牌大的同花色牌。
后来我想到一个办法,就是先对玩家手里的牌进行排序。这样,就可以更容易找到符合规则的牌。排序可以用 `sorted` 函数,传入一个自定义的排序函数,根据花色和大小进行排序。- 花色:黑桃 > 红桃 > 方块 > 梅花
- 大小:A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2
排序之后,判断有没有牌可出的逻辑就简单多了。只需要从最小的牌开始,依次判断是否符合规则即可。如果找到一张符合规则的牌,就可以直接出牌,不用再继续判断了。
实现了基本的接龙游戏之后,我又开始尝试其他牌类游戏。比如二十一点,这个游戏规则也比较简单,就是尽可能让手里的牌加起来的点数接近21点,但不能超过。
二十一点的实现
二十一点的实现比接龙稍微复杂一点,因为要考虑到庄家的逻辑。庄家在点数小于17点时必须继续要牌,大于等于17点时就不能再要牌了。
我先定义一个函数来计算牌的点数。A可以当1点或11点,J、Q、K都当10点。然后,实现玩家要牌和停牌的逻辑。玩家可以选择继续要牌,直到点数超过21点或者选择停牌。
庄家的逻辑就简单多了,只需要按照规则自动要牌或停牌即可。比较玩家和庄家的点数,判断胜负。
在做二十一点的时候,我还遇到一个问题,就是怎么处理A的点数。A可以当1点或11点,这取决于哪种选择对玩家更有利。我用了一个简单的策略,就是如果A当11点时点数不超过21点,就当11点,否则就当1点。
通过这回实践,我对牌类游戏的实现有了更深入的了解。虽然还有很多地方需要改进,比如优化AI逻辑、增加用户界面等等,但我觉得我已经掌握了基本的框架和思路。以后有机会,我还会继续深入研究,尝试实现更多有趣的牌类游戏。这回分享就到这里,下次再见!
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