伦敦之王背后故事:揭秘权力的游戏与真实历史

天美租号

今天跟大家聊聊我搞的这个“伦敦之王”项目,纯属个人兴趣,大家随便看看。

我是看了几部关于英国历史的剧,什么《权力的游戏》,还有一些关于玫瑰战争的纪录片,就觉得这历史挺有意思的。里面那些家族斗争、权力游戏,看得我热血沸腾。特别是玫瑰战争,兰开斯特家族和约克家族为了王位打得你死我活,简直就是真实版的《权力的游戏》。

然后我就琢磨,能不能用代码把这些东西给模拟出来?当时就想搞一个策略游戏,玩家扮演一个家族,在伦敦这个大背景下,通过各种手段,最终成为“伦敦之王”。

伦敦之王背后故事:揭秘权力的游戏与真实历史

说干就干!

第一步:确定基本框架

我先用Python搭了一个简单的框架。Python这玩意儿上手快,用来做原型挺方便的。主要包括几个模块:

  • 家族模块:定义家族的属性,比如声望、财富、兵力等等。
  • 人物模块:定义人物的属性,比如忠诚度、能力等等。
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  • 事件模块:定义各种事件,比如联姻、战争、阴谋等等。
  • 地图模块:定义伦敦的各个区域,以及区域之间的关系。

第二步:填充内容

框架搭好之后,就开始往里面填充内容。这部分最费时间,也最需要耐心。我得查阅大量的资料,了解当时的伦敦历史、家族关系、政治斗争等等。然后把这些信息转化成游戏里的数据和事件。

比如,我参考了玫瑰战争的历史,设计了一些家族之间的联姻事件。玩家可以通过联姻来提升家族的声望,或者与其他家族结盟,共同对抗敌人。我还设计了一些阴谋事件,比如暗杀、叛变等等,让游戏更具挑战性。

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第三步:实现核心玩法

核心玩法就是玩家如何通过各种手段来提升自己的实力,最终成为“伦敦之王”。我设计了几个主要的玩法:

  • 财富积累:玩家可以通过贸易、投资等方式来积累财富。
  • 声望提升:玩家可以通过联姻、慈善等方式来提升声望。
  • 兵力扩张:玩家可以通过招募士兵、购买装备等方式来扩张兵力。
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  • 权力斗争:玩家可以通过阴谋、战争等方式来争夺权力。

第四步:测试与调整

玩法实现之后,就开始进行测试。我找了一些朋友来玩我的游戏,收集他们的反馈意见。根据他们的反馈,我对游戏进行了调整和优化。

比如,有的玩家觉得游戏太难了,我就降低了游戏的难度。有的玩家觉得游戏太枯燥了,我就增加了一些新的事件和玩法。还有的玩家觉得游戏的界面不够美观,我就重新设计了游戏的界面。

第五步:持续迭代

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经过多次测试和调整,游戏的基本雏形已经出来了。但是我知道,这还远远不够。游戏还需要持续迭代,才能变得更好玩、更耐玩。

我计划加入更多的历史事件、更复杂的人物关系、更丰富的游戏玩法。我还打算把游戏移植到Unity引擎上,让游戏的画面更加精美。

“伦敦之王”这个项目,对我来说是一个很有趣的挑战。它让我不仅学习了编程知识,还了解了英国历史。虽然目前还只是一个半成品,但我相信,只要我坚持下去,它一定会越来越完善的。

对了,顺便说一句,做这个项目期间,我还重温了《权力的游戏》,感觉对剧情的理解更深刻了。不得不说,乔治·R·R·马丁真是个天才!

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