大家今天跟大家唠唠我最近折腾的“北欧女神”项目,名字挺唬人,就是个个人练习,但过程还是挺有意思的,拿出来跟大家分享一下,希望能给也在学习路上的小伙伴一点启发。
事情是这样的,前阵子不是又回顾了下《北欧女神》系列嘛那画面,那音乐,简直了!就想着能不能自己也搞点类似的东西出来,不用多复杂,能跑起来,有点那个味道就行。
说干就干!我得确定要做什么。直接做游戏?那肯定不行,工程量太大,时间不允许。想了想,就先从人物建模入手,至少先把“女神”的样子搞出来。
我打开Blender,就开始对着网上的各种北欧女神形象找感觉。斯卡蒂那种冰冷女战神范儿,芙蕾雅那种温柔女神范儿,还有海拉那种暗黑死亡女神范儿,都挺吸引人的。我决定结合几个女神的特点,自己捏一个。
建模这玩意儿,真不是一蹴而就的。一开始捏出来的简直是惨不忍睹,要么就是比例失调,要么就是表情僵硬。没办法,只能一点点调整,参考各种人体结构图,慢慢磨。
头发是最麻烦的,一根一根地摆,调材质,调光照,搞了好几天才稍微有点样子。盔甲也是,参考了中世纪的盔甲样式,自己设计了一些花纹,用雕刻工具慢慢刻出来。
模型搞得差不多了,接下来就是贴图。贴图直接关系到模型的质感,也是个费时费力的活。我找了一些高质量的材质贴图,然后用PS稍微处理了一下,让它更符合我想要的效果。
贴图搞定后,把模型导入到Unity里。Unity这东西,我也只是个半吊子,很多东西都得现学。还好网上资料多,遇到问题就Google,慢慢啃。
在Unity里,我给模型加了骨骼动画,让它能动起来。又简单写了个脚本,让它能跑能跳,还能挥剑。虽然动作有点僵硬,但总算是能动了,有点成就感。
为了让场景更有感觉,我还找了一些北欧风格的素材,比如雪山、森林、冰湖什么的,简单搭了个场景。然后调了调光照,加了点雾效,让场景看起来更有氛围。
我把整个项目打包成一个可执行文件,发给几个朋友让他们试玩。虽然他们都说“这是什么鬼”,但也给了我一些建议,比如动作太僵硬、场景太单调之类的。
这回“北欧女神”的实践,虽然只是个半成品,但让我学到了很多东西。从建模到贴图,从动画到场景,几乎每个环节我都亲自参与了。虽然累,但看到自己的作品一点点成型,那种成就感是无法用言语来形容的。
也意识到自己还有很多不足。比如建模技巧还不够熟练,动画制作还不够流畅,场景设计还不够精美等等。不过没关系,慢慢来,一步一个脚印,总有一天能做出自己满意的作品。
这就是我最近的“北欧女神”实践记录,希望能给大家带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨从简单的项目开始,一点点积累经验,相信你也能做出属于自己的作品!
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