大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个挺有意思的玩意儿,暂且叫它“泰坦巨人”,听起来是不是就感觉很猛?
事情是这样的,前段时间不是老看一些考古新闻嘛什么巨人骸骨,泰坦神之类的,看的我热血沸腾的。我就寻思,能不能自己也“造”一个出来,当然不是真的挖坟掘墓,而是用我擅长的东西,把想象中的泰坦巨人给搞出来。
我得有个概念,不能瞎搞。我就开始疯狂的查资料,各种神话故事,考古发现,凡是跟巨人类沾边的,我都研究了个遍。发现这些传说中的巨人,个头都特别大,而且力大无穷,有的还跟神有点关系。所以我就决定,我的“泰坦巨人”,得突出一个“大”字,还得有点神秘感。
有了方向,就开始动手了。我先用3D建模软件,捏了一个巨人的模型。这个过程可费劲了,我得考虑肌肉的线条,骨骼的比例,还有皮肤的质感。一开始捏出来的,要么像个胖子,要么像个骷髅,一点都不霸气。后来我参考了一些健美运动员的照片,还研究了一下人体解剖学,才慢慢的把这个巨人的模型给调整
模型有了,接下来就是给它“穿衣服”了。我用的是那种可以模拟布料效果的软件,给巨人做了一身看起来很古老很破旧的盔甲。这盔甲不能太新,得有那种饱经风霜的感觉,所以我特意加了很多划痕和锈迹,还弄了一些破损的地方,让它看起来像是在战场上厮杀过一样。
穿好衣服,还得给它加点“特效”。我想让这个巨人看起来更像传说中的泰坦,就给它加了一些发光的效果。我让它的眼睛里冒出蓝色的光芒,还在它的盔甲上加了一些神秘的符文,这些符文也会发出淡淡的光。这样一来,这个巨人就多了一份神秘和威严。
模型和特效都搞定了,一步就是渲染了。我用的是一个比较高级的渲染器,可以模拟真实的光照效果。我调整了光线的角度和强度,让这个巨人看起来更有立体感。我还加了一些烟雾和尘埃,让整个画面看起来更有氛围。
渲染完了,我把图片导出来,用Photoshop稍微修了一下,加了一些对比度和色彩,让它看起来更生动。一张“泰坦巨人”的图片就完成了!
整个过程搞下来,差不多花了我一个多星期的时间。 虽然挺累的,但是看到最终的成果,还是挺有成就感的。 这也算是我对那些巨人传说的一种致敬!
- 建模阶段,注意比例和细节。
- 服装设计,要符合巨人的身份和背景。
- 特效添加,可以增加神秘感和视觉冲击力。
- 渲染和后期处理,让画面更加生动。
这回的实践就分享到这里了,希望大家喜欢!下次有机会,再跟大家分享我搞的其他好玩的东西!
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