今天跟大家聊聊我这几天折腾的“四枫院”项目,说起来也是一时兴起,被《死神》这部动漫又燃了一遍,就想着能不能自己搞点啥出来,也算是致敬经典。
我啥也没想,直接上手就干。得有个方向?四枫院家,那可是“天赐兵装番”,兵器多!而且还管着隐秘机动队,擅长速度和隐匿。我就定了两个方向:一个是兵器库,一个是隐匿行动相关的。
兵器库这块,我先找了点现成的模型素材,毕竟从零开始太费劲了。然后,就开始琢磨怎么把这些模型放进去,还得能展示,能互动。我想着用 * 来搞,搭了个简单的3D场景,把模型放进去,能旋转,能放大缩小。但是,问题来了,模型太多了,加载速度慢到爆炸。
这可不行,得优化!我研究了下 * 的优化方案,用了 LOD(Level of Detail),就是根据距离远近,加载不同精度的模型。还用了模型压缩,把模型文件大小降下来。折腾了好几天,总算把加载速度优化到能接受的程度了。
兵器库算是初见雏形了,接下来就是隐匿行动这块。我想着既然是隐匿,那肯定得跟视觉效果有关。我琢磨着用 shader 来搞点迷雾、扭曲之类的效果,营造一种神秘感。
shader 这玩意儿,我之前没怎么接触过,纯新手。只能硬着头皮啃文档,看教程。对着代码一行一行地敲,一遍一遍地试。刚开始,出来的效果不是黑屏,就是一片乱码。
当时心态都快崩了,但是想想四枫院夜一那飒爽的身姿,咬咬牙,坚持了下来。终于,在试了无数次之后,我搞出了一个简单的迷雾效果。虽然效果还很粗糙,但是总算有点样子了。
后来我又加了点扭曲效果,让场景看起来更诡异。我还想加入动态光影,但是发现自己的电脑配置不够,跑起来卡成 PPT,只能忍痛放弃了。
整个项目搞下来,花了我差不多一个礼拜的时间。虽然最终效果离想象中的还差很远,但是也算是一个小小的成果。过程中,我学到了很多新的东西,也体会到了从零开始的乐趣。
这回“四枫院”实践,算是给我自己充了个电。以后有机会,我还会继续折腾,争取把这个项目做得更完善!
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