TECMO游戏攻略分享,助你轻松通关不再卡关!

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今天跟大家聊聊我最近在搞的TECMO游戏,说起来都是泪,这玩意儿真不好弄。

我寻思着TECMO嘛不就是做《忍者龙剑传》的那个公司吗?小时候在街机厅没少玩他们的游戏,像什么《worldcup90》,那可是经典!所以就想着,要不自己也来搞点情怀,看看能不能复刻一下当年的感觉。

然后我就开始在网上各种找资料,看看TECMO都出过啥游戏,哪些比较有意思。结果发现,这公司出的游戏还真不少,除了《忍者龙剑传》,还有《拉迪亚战记》这种RPG,选择困难症都犯了。

TECMO游戏攻略分享,助你轻松通关不再卡关!

想来想去,还是决定从《忍者龙剑传》入手。毕竟是ACT动作游戏,玩起来比较刺激,而且网上资源也多,方便我学习参考。我先是找了个《忍者龙剑传Σ》的ROM,在模拟器上跑起来,体验了一下。手感还是那个味儿,就是画面有点糊,毕竟是老游戏了。

我就开始研究怎么自己做游戏了。我之前也没啥游戏开发经验,只能从头开始学。先是学了Unity,这玩意儿上手还挺快的,跟着教程做了几个小demo,感觉还不错。

然后我就开始尝试着在Unity里实现《忍者龙剑传》的一些基本动作。比如跑步、跳跃、攻击等等。这可把我难住了,光是角色的动画状态机就搞了好久,各种动画切换,各种状态判断,头都大了。

为了做出像样的效果,我还特意去找了《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的视频来看,学习人家的动作设计。差距真是太大了,人家做的动作流畅自然,我做的动作僵硬无比,简直没法看。

没办法,只能一点一点地抠细节。每个动作都拆解成好几个部分,然后慢慢调整动画曲线,力求做到最就这样,吭哧吭哧地搞了好几个星期,终于把角色的基本动作给搞定了。

但是问题又来了,光有动作还不行,还得有敌人,还得有场景。于是我又开始学怎么做3D模型,怎么设计关卡。这又是一个巨大的坑,各种建模软件、各种材质贴图,学得我眼花缭乱。

TECMO游戏攻略分享,助你轻松通关不再卡关!

而且我发现自己一个人搞游戏实在是太慢了。美术、程序、策划,啥都要自己来,简直忙不过来。看来还是得找个团队一起合作才行。

现在我的TECMO游戏项目还只是个半成品,只能跑跑跳跳,砍砍空气。不过我会继续努力的,争取早日把这个游戏做出来,也算是圆了小时候的一个梦。

总结一下这回的实践记录:
  • 开始: 决定复刻TECMO游戏,选择了《忍者龙剑传》。
  • 学习: 学习Unity引擎,以及3D建模、关卡设计等相关知识。
  • TECMO游戏攻略分享,助你轻松通关不再卡关!

  • 实践: 尝试在Unity里实现角色的基本动作,设计简单的场景。
  • 困难: 遇到美术、程序、策划等方面的难题,感觉一个人搞不定。
  • 未来: 计划寻找团队合作,继续完善游戏。

这回的实践经历让我深刻体会到,做游戏真不是一件容易的事情。需要付出大量的精力和时间,还需要具备各种各样的技能。不过只要坚持下去,总会有收获的。

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