最近看了《银河护卫队3》,里面那个金闪闪的哥们儿,术士亚当,给我留下了点印象。之前对他没啥概念,就觉得这角色挺怪的,看完电影就想着,得,找个时间我得琢磨琢磨这哥们到底是啥来路,咋回事。
于是我就开始动手了呗。先是上网到处翻资料,看看他都有啥本事。嚯,不看不知道,一看吓一跳,这家伙能力是真不少。
- 能量操控:说是能玩转各种能量,什么光能、热能、电能,宇宙能量啥的,感觉跟个能量充电宝似的,还能放出去打人。
- 飞行:这个不稀奇,好多英雄都会,靠着宇宙能量满天飞,速度还挺快。
- 心灵控制:据说还有心灵宝石加持,能看透别人想还能干扰别人思想,这在打架的时候肯定占便宜。
- 再生能力:这个就厉害了,受了重伤也能很快自己恢复,简直就是打不死的小强,续航能力一流。
- 时间控制:这个更玄乎,还能影响时间流速,虽然可能没漫画里那么夸张,但想想都觉得可怕。
看完这些介绍,我第一感觉就是,这不就是个“完美生物”嘛好像是人造出来的,结构特殊。看着这些能力,我就手痒了,想实际感受下。
我的实践过程
咱也不是真能跑去宇宙里找他练练。我就想到了之前玩过的一个漫威手游,《漫威超级战争》,印象里好像有这个角色。我就把游戏翻出来,进去找了找,果然有他。就在游戏里体验体验。
进去先玩了几把匹配,熟悉熟悉技能。
第一步:熟悉基础操作和能量攻击。他的普通攻击就是发射能量球,远程的,还行。几个技能也大多是能量型的,丢个能量波,或者来个范围伤害啥的。操作起来感觉还算流畅,特效也挺炫,金光闪闪的,确实符合他那个“金闪闪”的外号。
第二步:体验飞行和机动性。游戏里他确实能飞,或者说是有个快速移动的技能,支援队友或者逃跑都挺方便。这点倒是挺符合描述的。
第三步:感受再生和生存能力。重点来了,那个“再生能力”。游戏里体现为一个被动技能或者大招啥的,被打倒后能复活一次,虽然血量不多,但确实能站起来继续打。这一点在游戏里感觉特别明显,有时候明明看着要死了,结果原地复活反杀,挺爽的。确实耐打。
第四步:寻找心灵和时间控制的影子。至于心灵控制和时间控制,游戏里就没那么明显了。可能有某个技能带点控制效果,比如让敌人混乱一下或者减速一下,但跟描述里那种能随意操控别人思想、扭曲时间流的能力比起来,那真是简化太多了。估计是为了游戏平衡,真做出来那也太影响别人游戏体验了。
实践中的发现和困惑
玩了几圈下来,感觉游戏里的术士亚当和他背景故事里的形象还是有点差距的。
电影里给我的感觉,像个力量强大但心智不太成熟的“巨婴”,被他妈,那个大祭司阿耶莎,当工具使。但背景资料又说他经验丰富,战斗老练啥的。
游戏里的体验,就是个强力的法师型战士或者射手,有爆发有位移还能复活。但那种深邃的、宇宙级别的、甚至有点哲学意味的角色深度,在游戏里很难体会到。
我就在想,这角色是不是本身就挺矛盾的?他那个特殊生物结构,人造的身份,强大的力量和可能不太成熟的心智(至少在电影早期是这样),这些东西揉在一起,确实挺复杂。不是简单玩几把游戏或者看看电影就能完全吃透的。
的小结
这回对术士亚当的“实践”过程,就是从看电影产生兴趣,到查资料了解背景,再到游戏里体验操作,这么一圈下来。感觉对他有了个大概的轮廓。
他确实强,各种超能力傍身。但在不同的作品里,比如漫画、电影、游戏,他的表现和侧重点都不太一样。电影里更像个成长中的角色,游戏里则是个强调战斗能力的英雄单位。
反正,这回实践就到这儿。感觉这角色背后还有挺多可以挖的东西,以后有机会再接着琢磨。暂时就先把他理解为一个“能力很强但有点怪的金色哥们儿”就行了。
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