最近有点闲工夫,就想着找个手机游戏打发打发时间。在商店里划拉半天,看到光荣特库摩出了个叫《三国志霸道》的游戏,想着毕竟是《三国志》系列嘛牌子老,应该不会太差,就顺手下了一个试试。
下载安装都挺顺利的,没费啥事。进去之后,跟着新手引导走了一遍,大概就是选个服务器,然后挑个出生州,就开始建自己的主城了。画面嘛还行,光荣的美术风格,武将立绘挺好看的,有点那味儿。
开始上手
一开始就是不停地点点点,跟着任务走。升级主城、建农田、建市场、造兵营,这些都是老套路了。资源主要靠自己城里的产出,还有就是去大地图上占领那些资源点。前期资源感觉还够用,建筑升级也快。
这游戏核心感觉还是收集武将和提升战力。武将分等级,SSR最稀有,好像还分什么天赋档次,有800、850、900的,数值越高越厉害。搞武将主要靠抽卡,游戏里叫“求贤令”啥的。不花钱也能抽,就是慢点,每天送点免费的,做任务也给点。抽到重复的或者不想要的,可以分解掉换一种叫“交流值”的资源,攒够了也能换特定的武将。我运气一般,SSR没抽到几个特别顶级的,就先凑合着用手头有的。
- 每天上线第一件事,收资源,把能升级的建筑都点了。
- 然后去搞科技研究,提升部队属性或者内政效率。
- 接着就是看看武将,升升级,升升星,搭配一下技能。
- 就是出征,打打地图上的贼寇练练级,或者占领更高级的资源地。
打仗和策略
说到打仗,感觉操作挺简单的。在大地图上找到目标,比如贼寇或者其他玩家的城,然后选择出征部队,点“出征”就行了。部队会自动走到目的地然后开打。战斗过程基本也是自动的,能看到小兵互相砍,武将放技能,出个战报告诉你输赢和战损。
策略性嘛有一点,但不多。主要体
- 兵种克制:骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵,老一套了。
- 武将搭配:不同的武将有不同的技能和属性,怎么把几个武将组一队,让他们技能能配合起来,有点讲究。比如有的加攻击,有的加防御,有的能控制。
- 部队配置:根据对手情况,调整出征的兵种比例和武将组合。
但总体感觉,更多还是看战力数值。你战力高,兵多将猛,就算搭配差点,兵种被克制一点,大概率也能碾压过去。所以后期就是不停地肝资源、升建筑、搞武将,把战力堆上去。
加入军团
玩了一两天就发现,这游戏一个人玩没啥意思,很多活动都需要组队。于是就找了个看起来还算活跃的军团加了进去。加了军团之后,感觉就不太一样了。
大家可以互相帮助加速建筑升级,有人被打也能互相支援。最重要的还是军团活动,比如一起攻打其他势力的城市,占领更高级的资源带。打城战的时候,需要大家分工合作,有人负责主力输出,有人负责拆迁,还有人负责拦截敌人的援军,稍微有点策略配合的意思了。不过指挥基本都是军团长或者管理在群里喊话,我们跟着指令操作就行。
玩后感受
玩了大概一两个月,整体感觉就是个比较肝或者说比较氪的游戏。不花钱也能玩,但进度会慢很多,而且PVP(玩家对战)基本就是被氪金大佬按在地上摩擦。想玩得舒服点,要么就得投入大量时间去肝资源、做任务,要么就得花钱买资源、抽武将、加速升级。
优点嘛就是《三国志》这个IP确实吸引人,看到那些熟悉的武将,还是挺有情怀的。军团战的时候,一大群人一起冲锋陷阵,也有点小激动。美术和音乐也还保持了光荣的一贯水准。
缺点也很明显,就是玩法比较单调重复,后期就是不断地刷刷刷、升升升,策略深度感觉一般,更多是数值的比拼。对零氪和微氪玩家不太友资源卡得比较紧,战力差距容易被拉开。
《三国志霸道》对我而言,就是一款披着《三国志》皮的、比较传统的MMO策略手游。如果你是三国迷,而且不介意肝或者氪,喜欢热闹的军团战,那可以试试。但如果你追求深度策略或者轻松休闲,那可能不太适合。我,玩了一阵子感觉有点累了,现在也就是偶尔上线收收菜,佛系玩了。
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