行,今天就来唠唠我最近的一次瞎折腾经历。主要是想试试手,看能不能画出那种,呃,就是标题说的那种“大胸美少女”角色。别想歪了,纯粹是技术上的挑战,想看看自己能不能把握好那个比例和感觉。
起步阶段:构思和草图
我没啥具体想法,就想着“美少女”这个大方向。然后,就想加点挑战,身材这块儿,大家都懂,画不好就特别假,或者特别俗。我就想画个看着健康,又有点小性感,但绝对不下流的那种。
拿出我的数位板,先是随便勾了几条线,搭个大概的人体框架。你知道,就跟火柴人差不多,先把脑袋、身子、四肢的位置定下来。这一步主要是看动态,想让她站着,还是坐着,或者来个什么有意思的姿势。
我琢磨着让她稍微有点动态,比如微微侧身,一只手抬起来撩头发之类的。这样画面能活泼点,不至于太呆板。
过程:比例是老大难
草图架子搭就开始往上填肉了。这步开始就得注意比例了。特别是胸部这块,老实说,这块最容易翻车。画小了没那感觉,画大了又容易失真,看着跟挂俩铅球似的,重心都不稳了。我对着参考图(当然是正经的艺用人体结构图)琢磨了半天,怎么才能让它看起来既丰满又自然,还得符合人体结构。
反复调整了好几遍,橡皮擦都快磨秃了。关键是不能只看局部,得时刻注意整体的协调性。肩膀宽度、腰线、胯部,这些都得跟着变化,不然就跟拼装玩具似的,贼别扭。
然后是脸蛋和头发。脸嘛就往可爱甜美那边靠。头发,我试了试双马尾,感觉挺经典的,也符合“美少女”这个设定。衣服也没画得太复杂,就简单的背心加热裤,想着突出人物本身。
细节打磨与完成
把线稿仔细清理干净之后,就开始上色了。颜色我选了比较明快的暖色调,粉色头发配浅色衣服,看着比较有活力。阴影和高光也简单处理了一下,让立体感稍微强一点。
整个过程断断续续搞了大半天。主要时间都花在调整比例和动态上了。画画这事儿,真是细节决定成败。
看了看成品,嗯…怎么说,马马虎虎。自己跟自己比,算是有进步。至少把一开始想的那个大概感觉给画出来了。肯定还有很多不足,比如光影还可以再细化,背景也懒得画了。
小结一下这回实践
这回瞎画,主要有几个体会:
- 人体结构和比例是基础中的基础,偷懒不得。
- 想画好特定特征,得多观察、多练习,光靠想是没用的。
- 找到合适的参考很重要,但不能死搬,得理解了再化为己用。
- 保持耐心,反复修改是常态,别想着一步到位。
行了,这回的实践记录就到这儿。下次再琢磨点别的画画,到时候再来分享。
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