说起来这个《进化2》,就是那个侏罗纪公园的游戏续作。我琢磨着挺有意思,就想着自己也搞一搞,看看能不能整出个像样的恐龙公园来。
一、上手开搞
刚开始嘛都是新鲜劲儿。打开游戏,看着那界面,感觉还挺像那么回事儿。想着不就是建几个围栏,孵几只恐龙,再弄点商店啥的给游客嘛简单。上来就咔咔一顿操作,规划区域,想着这里放食草的,那里放个大家伙,比如霸王龙,肯定吸引人。
我还特意去瞅了瞅最近是不是有更新,好像说加了新恐龙,还有啥行为改动。心想,正多点花样玩起来更有意思。于是乎,就冲着那些新加的、看着厉害的恐龙去了。
二、折腾与碰壁
结果?真上手了才发现,这玩意儿远没想的那么简单。这恐龙,事儿是真多。一会儿这个病了,一会儿那个心情不好要撞墙。那个围栏,看着挺结实,结果遇上个心情不好的大家伙,几下就给你干碎了。然后就是警报响个不停,游客吓得满地跑,公园评价蹭蹭往下掉。
为了搞明白这些恐龙的习性,我真是没少折腾。得看它们需要多大的地儿,喜欢跟谁待一块儿,不喜欢跟谁待一块儿。还得配专门的医疗队、巡逻队。尤其是那些更新加进来的新家伙,脾气秉性还得重新摸索。感觉自己不像是在玩游戏,倒像是在伺候一群大爷。
我还记得有一次,为了省地方,把两种看着还算温顺的食草龙放一个圈里了。结果没过多久就打起来了,伤了好几只。那叫一个头大!修复围栏、治疗恐龙、安抚游客,一套下来,预算哗哗地往外流。
三、混乱中的秩序
后来慢慢搞明白了,这玩意儿就跟现实里干活一样,不能光图快、图省事。得一步一个脚印来。规划得细致,不能脑袋一热就瞎搞。比如,高危险性的恐龙,围栏必须得是最结实的,还得双层,旁边常驻巡逻队。医疗设施也得跟上,不能等到出事了才想起来。
我还专门搞了个隔离区,新孵出来的恐龙或者生病的,先扔进去观察观察,没问题了再放出去。虽然麻烦点,但确实省心多了。那些更新的行为改动,比如飞行和海生的爬行动物,也得特别注意它们的需求,不然也是麻烦。
慢慢地,公园开始稳定下来了。虽然还是时不时有小状况,但大体上能控制住。看着游客数量慢慢增加,收入也变成正的了,心里那叫一个踏实。
四、一点感悟
整个过程玩下来,感觉这《进化2》,玩的不只是建公园,更像是在学习怎么管理混乱。从一开始的手忙脚乱,到后面逐渐摸索出门道,建立起一套还算有效的管理方法。这个过程,也挺像我们自己成长的,不断遇到新问题,不断调整自己去适应、去解决。
说白了,这就是一个不断试错、不断调整、最终找到一个平衡点的过程。虽然过程挺折腾人的,但看到自己亲手打造的、能正常运转的恐龙公园,那种成就感还是挺足的。这可能就是所谓的“进化”,不光是游戏内容的进化,也是咱自己耐心的进化。
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