电脑上有什么经典的弹幕射击游戏?这几款不容错过!

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最近这阵子,突然就对手痒痒了,总想自己动手搞点啥小玩意儿。看了一些射击游戏,那种满屏幕子弹飞来飞去的,感觉挺带劲,就琢磨着自己也来做一个试试。

一切从零开始

说干就干,我先是找了个感觉还算顺手的开发工具。也没想搞得多复杂,就想着先实现个基本的样子出来。第一步,得有个自己能控制的东西?我就先弄了个简单的小飞机,方块或者三角都行,主要是能让它动起来。试了试键盘控制,上下左右,还行,能跑起来了。

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然后就是发射子弹。一开始特简单,就按个键,飞机头“biu”一下,射出一颗直线飞行的子弹。这个不难,很快就弄好了。有了武器,那总得有敌人?

加入敌人和“弹幕”

敌人我也没搞复杂,弄了几个不同颜色的小方块,让它们从屏幕上方或者旁边慢慢飞进来。这样,我的小飞机就可以去打它们了。打中了,敌人消失,得分,这个逻辑也挺直接的。

关键的来了,要做“弹幕”的感觉。光让敌人傻乎乎飞进来肯定不行。我就开始琢磨怎么让敌人也发射子弹。试了好几种方式,比如敌人靠近了就朝我的飞机开火,或者按照固定的模式发射子弹。

  • 一开始是简单的直线发射。

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  • 然后试试一次发射三颗、五颗,像扇形那样散开。

  • 再后来挑战了一下,让子弹像螺旋一样散开,或者搞点更花哨的图案。

这块儿是真费脑子,也最有意思。得不断调整子弹的速度、方向、发射频率。子弹一多,问题就来了,电脑开始卡。性能优化这时候就得提上日程了,比如怎么减少子弹的计算量,怎么复用子弹对象等等,反正就是一通折腾。

碰撞与反馈

光有飞来飞去的子弹还不行,得有交互。我接着做了碰撞检测:

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  • 我的子弹打中敌人,敌人消失,我得分。

  • 敌人的子弹打中我,我掉血或者直接“挂掉”。

  • 我的飞机撞到敌人,也算我倒霉。

加上了简单的爆炸效果,比如打爆敌人时有个小小的“嘭”一下的视觉效果,被打中了屏幕震动一下什么的。这些小细节加上去,感觉立马就不一样了,游戏“活”过来了。

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不断调整与完善

基本上核心的东西都弄得差不多了,就开始反复玩自己做的这个小东西。玩的过程就是找问题、然后改进的过程。

比如,感觉难度太高了,敌人子弹太密,根本躲不开,那就调稀疏一点;或者觉得太简单了,打起来没啥挑战,那就把敌人搞强一点,子弹速度加快点。

界面也稍微弄了弄,加个得分显示,加个剩余生命值。虽然画面还是很简陋,都是些基础图形,但整体玩起来已经有那么点意思了。

前前后后搞了得有一段时间,虽然弄出来的东西跟外面那些成熟的游戏没法比,就是一个很粗糙的小样,但整个过程玩下来,还是挺有成就感的。从一个想法,到动手把它一点点实现,遇到问题解决问题,这个过程本身就挺让人满足的。下次有空,说不定再给它加点新东西,比如来个BOSS啥的。

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