精灵游侠这个职业怎么样?全面分析它的优势和短板!

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今天得说说我最近捣鼓的这个“精灵游侠”了,之前一直玩别的,有点腻了,看人家说这个职业挺带劲,就想着自己也试试呗。

上手初体验

刚建好角色,嚯,样子还挺好看的,拿着个弓,挺有那股子精灵味儿。一进游戏,先是跑跑任务,熟悉下基本操作。

慢慢地就发现这玩意的好了,站得老远就能打到怪。不像我以前玩的那个,得凑到跟前去,有时候还容易被怪围殴。这个精灵游侠就不一样了,隔着老远,“嗖嗖”几箭过去,怪还没跑到跟前,就倒下了,感觉挺安全的。

技能摸索过程

后来等级高了点,开始学技能了。这下子就有意思多了。

  • 有个技能是跳来跳去的,挺灵活,感觉打不过或者被近身了,一个后跳就能拉开距离,挺实用的。刚开始用不习惯,老是跳错方向,或者撞墙上,练了几次才顺溜点。
  • 还有些技能是加强射箭威力的,特别是打单个目标的时候,那伤害噌噌往上涨,看着特别爽。打一些血厚点的怪或者BOSS,就靠这几个技能输出了。
  • 也有些技能是能一次射好几箭,打一片的,清小怪效率还行,虽然感觉没打单个目标那么猛,但胜在范围广嘛

我就这么一边升级一边试技能,哪个好用就多用用,哪个感觉一般就放着。主要还是靠那几个远程单点爆发的技能吃饭,配上那个灵活的移动,打起来感觉还挺飘逸。

实战感受

组队打副本的时候,这优势就更明显了。我基本就站在队伍面,找个安全的位置输出。看着前面的兄弟顶着,我在后面安心射箭,输出环境挺舒服的。有时候需要躲技能,靠着那个跳跃也能比较快地调整位置。

当然也不是没缺点,感觉就是身板脆了点,要是被怪摸到身边,尤其是一些厉害的怪,还是挺疼的。所以玩这个,保持距离是关键,得时刻注意自己的站位,不能傻乎乎地往前冲。

还有就是,技能挺多的,刚开始有点手忙脚乱,不知道该按哪个。得多练练,形成肌肉记忆才行,知道什么情况用什么技能最合适。

总结一下

这段时间玩精灵游侠的感觉还不错。核心就是远程输出和灵活走位。打起来比较安逸,伤害也够看,特别是打单个目标的时候。虽然操作上需要一定的熟练度,得多注意走位,但习惯了之后,那种“万军从中取敌将首级”的感觉还是挺爽的。对我这种喜欢在后面偷偷输出的人来说,挺对胃口的。这回实践记录就先到这,下次有新体会再来分享。

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