今天聊聊吉尔达兹这老哥。
刚开始玩那个《妖精的尾巴:激斗》手游的时候,就听说这老哥猛得不行,说是公会最强,大家都叫他老爹。自带“粉碎”魔法,碰到啥都能给你整稀碎,听着就带劲。
上手体验
琢磨着既然这么厉害,那肯定得搞一个来试试。好不容易把他弄到手,第一感觉就是,确实挺有那味儿。模型挺大只,拿着把大剑,看着就不好惹。
赶紧拉去图里试试水。普通攻击,就是拿着剑砍砍砍,范围还行,打小怪挺顺手。然后就是他的技能:
- 有个往前冲一下,能把人顶飞的,叫啥“破空之剑”,清小怪或者打断挺好用。
- 还有个转圈圈的范围攻击,“暴风连斩”,带减速,打一群怪的时候感觉还不错。
- 据说还有个防御反击的“守护之剑”,但我用得不多,感觉不如直接砍来得爽快。
这几个技能用下来,感觉就是大开大合,挺符合他那破坏魔法的设定。操作嘛也还算简单,对着人堆放技能就完事儿。
核心感受:粉碎与爆发
重头戏还得是他的必杀技,“妖精之球”。攒满能量放一个,屏幕特效挺 flashy 的,然后自己攻击力、速度蹭蹭往上涨,砍人那叫一个疼。打 Boss 的时候,看准时机来一下,血条掉得确实快。
用他的过程,感觉最爽的就是那种“一力降十会”的蛮横感。不管你啥花里胡哨的,我直接一招“粉碎”给你破。尤其是在推图刷本的时候,感觉挺省心,毕竟介绍说他是力量型,还是土属性,比较硬朗,不容易突然暴毙。
实践中的一点琢磨
但是,用久也发现点别的东西。虽然他面板攻击高,技能看着也猛,但有时候感觉也不是万能的。比如遇到特别灵活的敌人,或者需要精确走位躲技能的 Boss,他那个大开大合的动作有时候就显得有点笨重。
而且虽然说他有一定防御,但真被集火,该躺还得躺,也不是说真的硬到无敌。网上也有人说他强度就那样,可能是我期望太高?
这让我想起以前刚学着做饭的时候,总想着买一把“万能厨刀”,切菜、砍骨头、片肉都用它,觉得一把好刀就能解决所有问题。结果真用起来发现,切片还是片刀顺手,砍骨头还是得用专门的砍刀。那把“万能刀”虽然不错,但也不是所有场合都最合适。
吉尔达兹给我的感觉就有点像那把“万能刀”。他很强,破坏力十足,用起来很爽快,特别是在需要硬碰硬或者快速清场的场合。 但你要说他是队伍里唯一的答案,那倒也未必。有时候,面对特定的敌人,可能还是需要更灵活或者功能性更强的角色来搭配。
我的实践结论就是,吉尔达兹这老哥,确实值得练。他的“粉碎”魔法那种蛮横的破坏力,在游戏里体现得挺用着也解压。尤其是挂机推图,确实好用。但别把他当成唯一的信仰,队伍搭配还是得看情况来。
这回实践下来,对他算是有个比较直观的解。确实猛,但不是无脑猛就对。还得看你怎么用,用在什么地方。
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