最近听说有个叫《救赎之地》的游戏在测试,听着名字挺玄乎,又说是啥沙盒竞技,我就寻思着去试试水,看看是骡子是马拉出来遛遛。
下好游戏,点开图标,加载画面一过,直接就进去。老实说,刚进去的时候,界面按钮啥的瞅着有点儿晕,没看到那种手把手教你的新手教程。我就瞎点几下,稀里糊涂开第一局。
真是两眼一抹黑。
不知道该干嘛地图挺大,跑来跑去也不知道捡啥有用。看到人就上去打,结果老是被揍。玩两三把,才大概明白,这游戏好像是让你在一个大地图里边打怪边捡东西,升级自己,还得留意其他玩家,活下来或者完成啥目标。那个沙盒的意思,大概就是地图上很多东西都能互动,什么树石头好像都能利用,这点还挺新鲜。
摸索过程
我这个人,就喜欢瞎琢磨。虽然开头有点懵,但玩进去就想搞明白。
- 熟悉地图:多跑几次图,大概记住资源多的地方,还有哪些地方比较危险。
- 搞懂机制:慢慢发现,打野怪不光升级,还能掉装备和材料,这些东西能让你变强。那个能互动的环境元素,用好确实能在打架的时候占便宜。
- 尝试角色:好像有不同的人物,技能也不一样。我就换着试试,找个自己觉得顺手的。
玩几局之后,总算不是无头苍蝇。能捡到好东西,也能跟人打得有来有回。有时候利用环境阴别人一手,还挺有成就感的。
说说感受。
这游戏的画面,怎么说,那种有点暗黑的感觉,人物建模和技能特效做得还行,打起来光影效果挺足。有些人可能就好这口,但我个人嘛感觉稍微有点儿压抑,不过看久也习惯。
玩法上,那个沙盒互动的点子确实不错,让战场变数多不少,不是单纯的站桩输出或者比谁装备你需要动脑子,利用周围的一切。这点我觉得是加分项。
不过缺点也挺明显。开头那个引导,真的得加强,不然新玩家进来,挫败感太强,很容易就劝退。我算是比较有耐心的,硬着头皮玩下来,要是换个性子急的,估计早就卸载。
总的来说
这回体验下来,《救赎之地》给我的感觉还行,有自己的想法和特色,尤其是沙盒这块儿。虽然有些地方还需要打磨,比如新手引导和可能有人不太适应的画风,但核心的可玩性是有的。如果你不介意初期需要自己多摸索,又喜欢这种竞技加点沙盒元素的游戏,那倒是可以关注一下。
反正我是玩几天,感觉还挺杀时间的,后续正式版出来,可能还会上去玩玩看。
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