最近又把老滚5翻出来玩,原版玩好几遍,腻,就想着试试大家都在说的mod。以前也稍微接触过一点,但没深入搞,这回打算正经弄一下,看看能不能玩出花来。
开始折腾
一开始真是一头雾水。网上随便搜搜,哇,各种mod,看得眼花缭乱。什么美化,新任务,还有些奇奇怪怪的功能。想着先来点简单的,改善下画面和人物。就下几个所谓“推荐”的美化包。
最初我是手动挡,直接解压,然后把文件一股脑扔到游戏的Data文件夹里。心想这不就完?结果,进游戏一看,要么没效果,要么人物脸是黑的,要么干脆闪退。得,白搞。
后来才解到,直接覆盖容易出问题,特别是美化类的,比如身形和皮肤贴图得配对,像什么CBBE配CBBE的贴图,UNP配UNP的,搞混就容易出岔子。而且mod多,哪个覆盖哪个,自己都记不清,乱成一锅粥。
上工具:Mod管理器
手动安装走不通,朋友推荐我用Mod管理器。我先后试NMM(Nexus Mod Manager)和MO2(Mod Organizer 2)。NMM上手感觉简单点,直接装,大部分mod点两下就激活。但用着用着发现,它还是会把文件实际装到Data目录里,卸载mod的时候有时候不干净,留下一堆垃圾文件,时间长还是乱。
后来换MO2,这家伙强。它是虚拟文件系统,mod都装在外面,不直接动游戏本体的Data文件夹。想用哪个mod,它就虚拟挂载进去,不用就取消勾选,干干净净。不过学习成本也高一点,刚开始用的时候有点懵,什么虚拟文件夹、实例啥的。
排序和冲突:头大的开始
装管理器,以为就能高枕无忧?天真!mod一多,新的问题就来:冲突。两个mod修改同一个东西,游戏就不知道听谁的,轻则效果错乱,重则直接跳出(CTD)。
这时候就得学着排序。mod加载是有顺序的,后面的会覆盖前面的。管理器一般都带排序功能,但我发现不能完全依赖自动排序,比如那个叫LOOT的工具,能自动排个大概,但有时候还得手动调整。比如,基础框架类的(像SKSE插件、SkyUI)要放前面,后面是模型、贴图,再后面是功能修改、任务啥的。有些mod作者会特别说明,他的mod要放在某个mod之前或之后。
解决冲突真是个体力活。有时候管理器会提示冲突,告诉你哪个文件被哪个mod覆盖。你就得自己判断,是保留这个覆盖,还是调整顺序让另一个mod生效,或者去找找有没有兼容补丁。网上搜,发现很多大神做各种mod的兼容补丁,专门解决特定mod之间的打架问题。实在不行,就只能忍痛割爱,禁用掉冲突的mod。
我还尝试过用一些合并插件的工具,想把几个小mod合并成一个esp文件,减少插件数量,据说也能减少点冲突风险,但那个更复杂,我没太搞明白,试几次就放弃。
装动画框架FNIS:又一道坎
想给角色加点动作?那多半得装FNIS。这玩意儿也挺折腾。每次安装、更新或者卸载带动作的mod,都得运行一遍FNIS那个程序,让它重新生成一遍动作文件,不然游戏里人物就摆大字,或者动作错乱。一开始老是忘记运行,进游戏一看人不动,或者摆个奇怪的姿势,才想起来是FNIS没更新。
反复调试与最终成果
整个过程就是:找mod -> 安装 -> 排序 -> 进游戏测试 -> 发现问题(闪退、bug) -> 禁用mod排查 -> 找冲突 -> 找补丁/调整顺序 -> 再测试……如此循环往复。
经常是为解决一个闪退问题,对着mod列表看半天,挨个禁用、启用,进游戏反复读档测试,花掉大半天时间。有时候真挺烦躁的,甚至想过干脆玩原版算。
- 检查mod是不是需要前置mod,没装前置肯定不行。
- 注意mod版本和游戏版本、SKSE版本是不是匹配。
- 仔细看mod说明,作者一般会提到已知的冲突或者安装注意事项。
不过当你最终解决一个顽固的bug,或者成功让几十上百个mod和谐共存,看着焕然一新的游戏画面、丰富有趣的新内容时,那种成就感也是实打实的。
现在我的老滚5里装大概两百多个mod,画面、人物、战斗、任务、音效都有改动,虽然偶尔还是会遇到点小问题,但总体运行还算稳定。这个过程确实费时费力,但也学到不少东西,算是痛并快乐着。如果你也想给老滚5加点料,做好心理准备,这绝对是个需要耐心的活儿。
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