最近那个《黑神话:悟空》不是闹得挺凶嘛到处都在说。我也没忍住,跟风去体验一把,玩些日子,今天就跟大家唠唠我这几天的折腾过程。
刚把游戏下打开,嚯!那开场,那画面,确实唬人,看着就带劲儿。心里想着,这回国产游戏可算出息。操作啥的,一开始嘛都差不多,跑跑跳跳,挥棒子打几下。感觉还行,挺顺手的。
上手不容易,死得家常便饭
但是!真打起来就不是那么回事。我跟你说,这游戏的怪,真不是吃素的。刚出门没多远,碰上个看着不起眼的小妖,上去就是一顿敲,结果人家两三下就把我撂倒。当时我就有点懵,这不对,我好歹也是玩过不少动作游戏的人,怎么这么不禁打?
不信邪,爬起来再战!结果还是一样。反复死好几次,我才慢慢琢磨过味儿来。这游戏不能瞎莽,得看准再打,敌人的动作得记清楚,什么时候该躲,什么时候能偷着打两下,都得算计
尤其是那个闪避,太重要。一开始老是躲不开,要么躲早,要么躲晚,反正就是挨揍。后来练好久,算是稍微掌握点节奏。还有那个“棍势”,什么戳、劈、扫的,得根据不同的敌人切换着用,不能一套打到底。
卡关是常态,耐心最重要
然后就是打BOSS。我跟你讲,这游戏的BOSS战,真是一场折磨。就说我碰到的第一个正经BOSS,好像是个狼妖?(记不太清,反正挺凶)那家伙,速度快,攻击范围大,还会连招。我真是死无数次,手柄都快被我捏出汗。
- 试过硬刚,不行,几下就被秒。
- 试过猥琐蹭血,磨半天发现人家回血比我打得还快。
- 试过用那个定身术,结果发现对BOSS效果很短。
怎么打过去的?就是靠死出来的经验。一次次死,一次次看它的出招,把它的套路差不多摸清。什么时候它会跳起来砸地,什么时候它会往前扑,哪个动作之后有空隙可以上去打两棍子。就这么一点点磨,终于把它给干掉。
打完那一刻,手心全是汗,但心里那叫一个舒坦!真的,就是那种苦尽甘来的感觉。虽然过程很痛苦,但成功之后的成就感也是实打实的。
画面和细节没得说
除难,这游戏的优点也挺明显。画面是真的场景做得特别细致,光影效果、植被细节什么的,看着就很舒服,很有那种西游神话的味儿。有时候打累,我就控制着猴哥在地图里瞎溜达,看看风景,也挺不错的。
还有一些小细节,比如猴哥的动作,那些毛发的质感,感觉都挺用心的。虽然我玩的时候也碰到过一些小问题,比如偶尔穿个模,或者敌人卡在奇怪的地方不动,但体验还算流畅。
总结一下我的感受
玩到我感觉《黑神话:悟空》这游戏,就是个硬核动作爱好者的菜。如果你是冲着轻松看剧情或者割草去的,那估计会玩得很痛苦。它需要你投入时间和精力去学习、去练习,去一遍遍挑战。
优点:
- 画面顶级,氛围感足。
- 动作设计有深度,打击感不错。
- BOSS战设计有挑战性(也可以说是缺点?看个人)。
缺点:
- 难度真的高,对新手不太友
- 有些地方引导感觉不太够,容易卡关。
- 偶尔有些小BUG。
我个人还是挺喜欢这种挑战的,虽然过程有点自虐,但打过去之后的成就感确实能抵消不少挫败感。你要是问我推不推荐,我只能说,看你是不是好这口。想玩爽,就得做好受苦的准备。我这进度还早,后面估计还有的磨。今天就先唠这么多,等我再往后打打,有新体会再来分享。
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