最近闲下来,就把那个叫《地铁逃离》的游戏给通。之前听不少人提起过,说是系列里挺不一样的一部,我就寻思着自己也得试试。
刚开始玩,感觉还是老样子,昏暗的莫斯科地铁,压抑得很。主角还是那个阿尔乔姆,带着股子执拗劲儿,老想着外面的世界。开头那段在地铁里的部分,跟前两作差不多,找路、打怪物、省子弹,那感觉,熟悉。
走出地铁,踏上旅程
真正的变化是开上那辆叫“曙光号”的火车之后。 这一下,世界豁然开朗。第一次开着火车冲出地表,看到外面冰天雪地的世界,那感觉真挺震撼的。跟之前一直憋在隧道里完全是两码事。
这游戏大部分时间,我们都是跟着这辆火车走的。到一个地方,下去探索、做任务,完成目标,再回到火车上,开往下一个地方。这火车就像个移动的家,车上还有其他伙伴,像安娜、米勒上校他们,没事可以跟他们聊聊天,听听他们的故事,感觉挺有人情味的。
- 探索:每个区域都挺大,不像以前那么线性。可以到处走走,搜刮物资,找找隐藏点。感觉自由度高不少。
- 生存:物资管理还是挺关键的。子弹、滤毒罐、医疗包,都得省着用。还得随时维护武器,不然关键时刻卡壳就麻烦。那个背包工作台系统,能随时随地制作和改装,感觉挺方便,也挺符合在外面流浪的感觉。
- 战斗:敌人分怪物和人类。打怪物,有的皮糙肉厚,有的速度快,挺刺激。打人类敌人,可以潜行,也可以硬刚。我个人还是喜欢偷偷摸过去,比较省事,也省子弹。
一路上的风景和感受
游戏里的场景变化挺大的。从冰封的伏尔加河,到干旱的里海沙漠,再到绿色的针叶林。每个地方的敌人和环境都不一样,玩法也得跟着调整。
画面确实没得说,尤其是光照和天气效果,做得挺细致。有时候走在外面,突然来场沙尘暴或者暴风雪,那气氛一下子就上来。晚上打着手电筒探索废墟,配合那些怪物的叫声,还是有点小紧张的。
整个玩下来,感觉就是一个字:累。不是说不好玩,是那种代入感带来的疲惫感。阿尔乔姆这一路太不容易,为找个能活下去的地方,经历太多。跟着他一起经历这些,感觉就像自己也走一趟似的。
的小总结
通关之后,心里有点空落落的,但又觉得挺值。这游戏不光是突突突,更多的是体验那个末世环境下的生存和旅程。它想讲的故事,通过这一路的风景、遇到的人和事,都传达得挺
虽然过程中可能有些地方觉得节奏慢,或者潜行有点别扭,但整体下来,这趟“地铁逃离”的实践,我个人觉得挺满意的。算是一次不错的单机游戏体验记录。
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