大家今天跟大家唠唠我最近在搞的“复仇者游戏”这个项目。
说起来,一开始的想法很简单,就是想搞一个能让人放松心情的塔防游戏,有点像那种街机厅里的《惩罚者》或者《复仇者联盟》的感觉,但是搬到手机上,随时随地都能玩。
第一步:定方向,找灵感先是满世界的找灵感,看不少塔防游戏,也研究漫威的各种英雄。决定,咱们的“复仇者游戏”要搞点不一样的,不能只是单纯的堆防御塔,得加入英雄元素,每个英雄都有自己的技能和特点,这样玩起来才更有意思。
第二步:开干,搭框架有想法,那就撸起袖子开干!我用Unity搭个简单的框架,先是实现最基本的塔防功能,就是怪物一波一波的来,防御塔自动攻击。这部分没啥难度,网上教程一大堆,照着做就行。
第三步:英雄登场,各显神通接下来就是重头戏,英雄的加入。我先做几个经典的复仇者角色,比如钢铁侠、美国队长、雷神啥的。每个英雄都有自己的独特技能,钢铁侠可以发射导弹,美国队长可以扔盾牌,雷神可以召唤闪电。为让英雄更牛逼,我还加升级系统,英雄等级越高,技能就越强。
钢铁侠: 初始技能是单体高伤害的激光炮,升级后可以变成范围伤害的导弹雨。
美国队长: 初始技能是扔盾牌,可以弹射多个敌人,升级后盾牌会带有眩晕效果。
雷神: 初始技能是召唤闪电,对单个敌人造成高额伤害,升级后可以变成范围闪电风暴。
第四步:关卡设计,步步为营光有英雄还不行,得有合适的关卡才能发挥他们的实力。我设计几个不同主题的关卡,有的关卡怪物血厚防高,需要用高伤害的英雄来对付;有的关卡怪物速度快,需要用带有减速效果的英雄来控制。
第五步:礼包码,薅羊毛为吸引玩家,我还搞几个礼包码,都是网上学来的,什么VIP666、VIP888、Dalao666、Dalao88,这些都是最常见的,简单粗暴,但是有效。我还参考一些其他的礼包码,像什么jqfl666、jqfl888、tfjy1111、tfjy2222、tfjy3333、xinniankuaile、huhushengwei,也都加进去,让玩家能薅点羊毛。
游戏做出来之后,我自己先玩几遍,发现不少问题。比如,有的英雄技能太强,有的英雄技能太弱;有的关卡太难,有的关卡太简单。针对这些问题,我一一进行调整,平衡英雄的属性,优化关卡的设计。
第七步:上线推广,广而告之经过几轮的测试和调整,感觉游戏差不多可以上线。我先是在一些小平台上发布游戏,然后开始做一些推广,比如发一些游戏截图和视频到社交媒体上,吸引玩家的关注。
- 初期推广策略:
- 社交媒体宣传:在微博、朋友圈等平台发布游戏
- 小平台发布:先在一些小游戏平台试水,积累用户。
- 礼包码发放:通过各种渠道发放礼包码,吸引玩家。
这回“复仇者游戏”的开发过程还是挺顺利的,虽然遇到一些问题,但是都一一解决。通过这回实践,我对塔防游戏的开发有更深入的解,也掌握一些新的技能。以后有机会,还会继续搞一些更有意思的游戏出来。
这回就先分享到这里,下次有机会再跟大家聊聊游戏开发的其他方面。
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