艾恩葛朗特值得玩吗?全面评测优缺点分析!

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今天跟大家唠唠我这几天搞的“艾恩葛朗特”项目,纯属个人兴趣,有点入戏太深,大家就当看个乐呵。

我就是看几集《刀剑神域》那动画片,那艾恩葛朗特,一百层的大城堡,贼震撼。当时就寻思,能不能自己也搞一个出来,哪怕是个简化版的,能跑起来就行。

说干就干!我先在网上搜刮一堆资料,发现想完全还原那是不可能的,毕竟咱也不是专业的游戏公司,也没那技术实力。所以我就定目标:先把那个“爬塔”的感觉做出来,能一层一层往上走,每层有点不一样的东西就行。

艾恩葛朗特值得玩吗?全面评测优缺点分析!

第一步,搭框架。 我用的是Unity,这玩意儿上手快,资源也多。先建个简单的场景,搞个主角,能跑能跳。然后就开始琢磨怎么搞这个“层”的概念。我想想,直接用预制体Prefab得,每一层就是一个Prefab,然后动态加载。

第二步,搞楼层。 这块儿费不少劲。我不会建模,就找一些免费的素材,拼拼凑凑,每一层都弄得有点不一样。有的楼层放几个箱子,有的楼层弄个小怪,有的楼层就空荡荡的啥也没有。为增加点挑战性,我还加点简单的陷阱,比如突然冒出来的地板,或者滚下来的石头。

第三步,加点“挑战”。 不能光爬楼梯,得有点事儿干。所以我加点简单的战斗系统。主角可以攻击,小怪也会攻击,血条、伤害啥的都安排上。为让玩家有点动力,我还加点奖励,比如打死小怪可以掉落金币,收集到一定数量的金币可以换装备。

  • 遇到的坑:

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    • 动态加载预制体的时候,经常出现资源丢失的问题,后来发现是路径没设置对,折腾好久。
    • 小怪的AI贼傻,只会傻乎乎地往前冲,后来参考一些教程,才稍微像样一点。
    • UI界面丑到爆,我压根不会美工,只能凑合着用。

艾恩葛朗特值得玩吗?全面评测优缺点分析!

一步,把它们串起来。 这块儿主要是写代码,控制楼层的加载、主角的移动、战斗的逻辑等等。我参考一些现成的爬塔游戏的做法,搞个简单的楼层管理系统,每打完一层,自动加载下一层。

最终效果

现在这个“艾恩葛朗特”勉强能玩。玩家可以控制主角一层一层往上爬,打打小怪,捡捡金币。虽然画面粗糙,Bug也很多,但是总算是把那个“爬塔”的感觉给做出来。下一步,我打算再丰富一下内容,加点剧情,搞点更复杂的机关啥的,让它更像个游戏。

这回搞这个项目,学到不少东西。特别是对Unity的使用,更熟练。以后有时间,再跟大家分享一下我其他的实践记录。

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