得,今天来说说那个叫shaiya的游戏,中文名叫神泣,这玩意儿当年可是把我迷得不行。
初识与入坑
那会儿大概是零几年,网里铺天盖地都是它的宣传,什么耗资多少多少亿,搞多少多少年,画面怎么怎么牛。当时我还在玩别的游戏,看着海报上那些油腻腻但是又挺酷的人物,心里就痒痒。
正好有哥们儿也说想试试,咱俩一拍即合,就跑去官网下客户端。那时候下载可慢,几百兆的东西能下一晚上。装好之后,进入游戏,选阵营,光明和愤怒,看着都挺带劲。我记得我好像先选光明,觉得顺眼点,然后选个战士,看着皮糙肉厚,应该不容易死。
磕磕绊绊的升级路
重点来,这游戏有个特别搞人的设定,就是难度系统。 分什么普通、困难、死亡啥的。一开始不懂,直接就选普通难度开始玩。感觉还行,跟着任务跑,砍砍怪,升升级,跟当时大部分泡菜游戏差不多。
玩到一定级别,就觉得普通没啥意思,听说困难经验多,掉宝还能学更厉害的技能。得,删号重练!又建个困难战士。这一下难度就上来,怪明显厉害不少,关键是死还掉经验掉装备,那个心疼。
- 那时候天天泡在游戏里,就为刷怪升级。
- 经常组队,认识不少朋友,大家一起下副本,一起抢地盘。
- 最刺激的就是战场,两大阵营乌泱泱的人冲在一起,那场面,啧啧。
后来觉得战士玩腻,看别人玩刺客(CK)或者法师挺飘逸,又忍不住手痒。我记得我后来主要玩的就是刺客,特别是听说死亡难度的刺客后期贼猛,心里又长草。但死亡难度那惩罚,死直接永久消失,我琢磨半天,还是没敢碰,太考验心脏。我还是老老实实在
还没有评论,来说两句吧...