大家今天跟大家唠唠我最近在搞的一个小项目——“魔方游戏工作室”,听起来是不是挺唬人的?就是我自己瞎捣鼓,把一些想法落地,然后做点小游戏出来玩玩。
我得说,这想法不是凭空冒出来的。我平时就喜欢玩游戏,也一直对游戏开发挺感兴趣的。看着那些好玩的游戏,就想着自己能不能也做一款出来。正好现在时间比较自由,就想着干脆试试呗,反正闲着也是闲着。
我啥都不会,真的是从零开始。先是在网上找些教程,学学Unity,这玩意儿是现在做游戏比较流行的引擎。跟着教程一步一步来,从创建场景、添加物体,到写代码控制角色移动,感觉就像小学生学写字一样,特别新鲜。
边学边做,我就开始琢磨要做个啥样的游戏。一开始想得挺大的,又是开放世界,又是剧情啥的,后来发现根本搞不定。我一个人,技术也不行,时间也不够,根本不可能做出来。后来我就把目标缩小,决定先做一个简单的休闲游戏,比如消除类的,或者跑酷类的。
最终,我选一个类似“是男人就下100层”的跳跃游戏。玩法简单,就是控制一个方块不断往下跳,躲避障碍物。别看游戏简单,做起来还是挺费劲的。是美术资源,我不会画画,只能在网上找免费的素材。然后是关卡设计,得保证游戏有挑战性,但又不能太难,不然玩家玩两下就卸载。
最让我头疼的是代码。我虽然学点C#,但是写起来还是磕磕绊绊的。经常遇到bug,而且还不知道怎么解决,只能在网上各种搜索,或者去论坛里问大神。有时候一个bug能卡我好几天,真是崩溃。
记得有一次,我做一个跳跃的逻辑,怎么调都跳不起来。检查代码,也没发现啥问题。后来我把代码一句一句地打印出来,才发现原来是有一个变量赋值错。当时真是想抽自己两巴掌,这么低级的错误都能犯。
就这样,一边学,一边做,磕磕绊绊地,游戏总算是有个雏形。然后就是测试,找朋友们来玩,让他们提意见。结果发现问题一大堆,有的说操作不舒服,有的说关卡太难,有的说画面太丑。
我就根据他们的意见,一点一点地修改。改操作,调整关卡难度,优化画面。就这样,修修改改,改好几个版本,游戏才算是基本完善。
这个小游戏已经可以玩。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是我自己还是挺满意的。毕竟这是我第一次独立完成一个游戏,也算是圆一个小小的梦想。
我还打算继续学习游戏开发,尝试做一些更有趣的游戏。我也想把这回的经验分享给大家,希望对那些想入行游戏开发的朋友有所帮助。
这回“魔方游戏工作室”的实践,让我学到很多东西,也让我更加热爱游戏开发这个行业。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品被玩家认可,那种成就感是无法用言语来形容的。
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