今天搞了个小玩意儿,叫“蜘蛛侠大战”,就是瞎折腾,记录一下过程。
起因
也没啥特别的,就是前阵子又刷了遍电影,看到蜘蛛侠打毒液那段,挺带劲的。就想着,自己能不能也弄个类似的小场面出来玩玩。手痒了,就干脆动手试试。
动手搞起来
第一步:找家伙事儿
我先是翻了翻我电脑里存的那些素材。正好之前存过蜘蛛侠和毒液的模型,虽然不是顶好的那种,但拿来练手足够了。缺啥补网上扒拉了一些背景图,找了个破败街道的感觉,这样打起来才有气氛嘛
第二步:搭场景
打开我常用的那个编辑软件(就不说名字了,免得像打广告),新建了个项目。先把背景图弄进去,调整好位置和大小。然后把蜘蛛侠和毒液那俩模型拖进去,摆好姿势。一开始就想让他们面对面站着,准备开打的样子。
第三步:让他们动起来
光站着不行,得打起来。我就开始给他们加动作。
- 先给蜘蛛侠弄了个发射蛛丝的动作,抬手,嗖一下。
- 然后给毒液做了个猛扑或者挥爪子的动作,看着凶一点。
- 调了半天,想让他们你来我往打几个回合。这个过程挺费劲的,动作得一帧一帧调,有时候搞了半天,一看效果,特别傻,还得重来。
- 比如蜘蛛侠那个荡蛛丝的动作,一开始弄得跟荡秋千似的,软绵绵的,没力道。后来反复试,加了点速度感和身体摆动的幅度,才稍微像样点。
- 毒液那个变形,本来想做复杂点,后来发现太难了,就简化了,弄了个身体突然变大一下,表示他发怒了。
第四步:加点效果
光打也不行,得有点特效才热闹。我给蜘蛛侠的蛛丝加了点白色的线条拖尾,发射的时候还有个“咻”的(脑补)音效感觉。毒液攻击的时候,加了点模糊的黑影,表示速度快。地上也加了点烟尘,打起来嘛总得有点破坏。
弄成啥样了
折腾了好几天,总算是搞出了一小段动画。就是蜘蛛侠跳出来,射个蛛丝,毒液躲开,然后扑过去,蜘蛛侠再跳开,大概就这么个几秒钟的循环。谈不上多精致,动作还有点僵硬,特效也就五毛钱水平。
不过自己从头到尾把想法实现出来,这个过程还是挺有意思的。虽然结果挺糙的,但玩得开心就行了呗。下次有空再接着完善完善,或者搞点别的英雄试试。
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