宝石传奇手游下载:安卓/iOS官方正版下载渠道

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今天跟大家伙儿唠唠我这几天搞的“宝石传奇”小游戏。一开始就是瞎玩,后来玩着玩着就上头,索性就把整个过程给记录下来,也算是给自己一个交代。

最初的尝试:

啥思路都没有,就知道这游戏是消消乐那种类型。所以我就直接上手,先用Unity新建个工程,然后就开始琢磨怎么把宝石给画出来。我寻思着,不能直接用图片,太low,得用代码生成!于是就开始啃Unity的API,研究怎么用代码画正方形、圆形,然后填充颜色。

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宝石的诞生:

吭哧吭哧搞一下午,总算是把一个能随机生成颜色的小方块给搞出来。然后就是复制粘贴,生成一堆小方块,看着还挺像那么回事儿。但是,这些方块它不会动!我就开始研究怎么让这些方块动起来,怎么实现拖动交换。

交换的实现:

拖动交换这块儿,我用Unity的EventSystem,监听鼠标的点击和拖动事件。一开始是各种bug,方块乱飞,交换错位,简直没法玩。后来一点点调试,终于搞清楚坐标转换、碰撞检测这些玩意儿,总算是实现基本的拖动交换功能。

消除算法:

这才是最难的地方!怎么判断哪些宝石可以消除?一开始我想用最笨的办法,遍历所有宝石,然后判断它周围是否有相同颜色的。结果可想而知,卡成PPT!后来我学聪明,用递归算法,从一个宝石开始,向四周扩散,找到所有相连的同色宝石。

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消除特效:

消除算法搞定之后,就是怎么让消除看起来更爽。我找几个免费的粒子特效,加到消除的地方,砰砰砰的,还挺带劲。然后又加震动效果,每次消除都震一下,感觉更真实。

关卡设计:

光能玩也没意思,得有目标!我就开始设计关卡,每一关都有不同的目标,比如消除指定颜色的宝石,或者达到指定的分数。关卡难度也逐渐增加,后面几关我都要玩好几遍才能过。

的润色:

就是一些细节的打磨,比如加背景音乐、音效,调整宝石的颜色和大小,优化性能,让游戏跑起来更流畅。

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  • 经验
  • 别怕麻烦,多尝试。
  • 遇到问题,多查资料,多看文档。
  • 代码要规范,注释要清晰。

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最终成果:

虽然这个“宝石传奇”现在还很简单,但它是我一步一个脚印做出来的。从最初的一无所知,到现在能做出一个能玩的小游戏,我感觉自己还是进步不少。以后我会继续努力,做出更好玩的游戏!

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