三代目雷影的弱点是什么?教你如何轻松应对他

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今天跟大家唠唠我这几天实践的“三代目雷影”项目,一开始我是有点懵的,这玩意儿听起来就不好搞。

我得跟大家伙儿交代清楚,我不是科班出身,半路转行自学,所以很多理论知识一塌糊涂,只能靠着一股子蛮劲儿硬啃。这回的项目,我拿到手第一反应就是:这玩意儿要怎么下手?

冷静下来之后,我开始一点点拆解。三代目雷影,最牛逼的就是他的“最强之矛”地狱突刺和“最强之盾”雷电护盾。那咱们就先从这两个点入手。

三代目雷影的弱点是什么?教你如何轻松应对他

我先是疯狂搜索各种资料,地狱突刺,四本贯手,最强之矛...雷电护盾,各种关键词往上怼。然后开始找相关的代码实现,github、CSDN,各种论坛,只要能找到一点蛛丝马迹,我都扒拉下来研究。

找到了一些关于能量护盾和攻击特效的demo,但是都太基础了,跟三代目雷影那霸气程度根本没法比。 于是我决定自己动手。

先从简单的开始,雷电护盾。我琢磨着,这玩意儿不就是一层带闪电特效的保护罩吗? 于是我开始尝试用粒子系统模拟闪电效果,然后用一个球形碰撞体作为护盾的范围。

折腾了好几天,效果是有了,但是太粗糙了,闪电看起来很假,而且球形护盾太死板,一点都不灵动。 我就各种调参数,改材质,优化粒子效果,还尝试加入了一些随机扰动,让护盾看起来更自然一些。

然后是地狱突刺,这玩意儿是攻击技能,要考虑伤害判定和特效。我先是用射线检测模拟攻击的轨迹,然后用一个锥形碰撞体作为攻击范围。

攻击特效就是一团光,看起来很low。 后来我尝试用shader实现更酷炫的拖尾效果,还加入了冲击波和粒子特效,让攻击看起来更有力量感。

三代目雷影的弱点是什么?教你如何轻松应对他

但是问题来了,这俩技能单独看起来还行,放到一起就显得格格不入。 雷电护盾是静态的,地狱突刺是动态的,两者风格不统一。 于是我又开始调整雷电护盾的特效,让它看起来更具攻击性,更狂暴一些,跟地狱突刺的风格保持一致。

这期间,我遇到了各种各样的问题,比如粒子系统性能太差,导致游戏卡顿;shader效果不看起来很奇怪;碰撞检测不准确,导致攻击无效等等。

每次遇到问题,我就疯狂debug,查资料,问社区,一步一个脚印地解决。 期间也想过放弃,觉得太难了,但是一想到三代目雷影那霸气的身影,我就又充满了干劲。

经过无数次的尝试和修改,最终,我终于把“三代目雷影”的雏形给做了出来。 虽然效果还不是很完美,有很多地方需要改进,但是我已经很满意了。

这回实践经历让我明白,做项目就是要不怕困难,勇于尝试。 遇到问题不要退缩,要积极寻找解决方案。 还有就是要多学习,多交流,才能不断提升自己的技术水平。

这回“三代目雷影”项目,虽然过程很艰辛,但是收获也很大。 我学到了很多新的技术,也提升了自己的解决问题的能力。 以后我会继续努力,做出更酷炫,更牛逼的项目!

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