狼烟无言小说剧情解析,带你了解背后的故事!

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大家我是老李,又来跟大家伙儿唠嗑我的实践记录。今天咱聊聊“狼烟无言”,这名字听着挺唬人,跟我最近在搞的一个小项目有关。

事情是这样的,前阵子不是心血来潮,想自己弄个小游戏玩玩嘛美术素材我是个苦手,就想着能不能用一些比较抽象的方式来表现。然后我就想到烽火台,狼烟滚滚,感觉挺有意境的,而且规则简单,容易上手。

说干就干,先是在纸上画几个草图,大概定下游戏的玩法:玩家需要扮演一个烽火台的守卫,根据敌情点燃狼烟,传递情报。如果点错或者没及时点燃,就算任务失败。

狼烟无言小说剧情解析,带你了解背后的故事!

接着就开始搭框架,我用的是 Unity 引擎,先把场景搭起来,就一个光秃秃的山头,上面放个烽火台的模型。这个模型还是我从网上找的免费素材,稍微改改。

然后就是写代码,这部分比较费劲。我得实现狼烟的特效、敌情的判定、以及玩家的操作。狼烟的特效我用的是 Unity 自带的 Particle System,调半天参数,才勉强看起来有点感觉。

敌情的判定我是用随机数来模拟的,每隔一段时间就生成一个随机数,代表不同的敌情。玩家需要根据敌情选择点燃哪种颜色的狼烟。一开始我只做三种颜色:红色代表紧急,黄色代表一般,蓝色代表侦查。

玩家的操作我是用键盘来控制的,按 A 键点燃红色狼烟,按 S 键点燃黄色狼烟,按 D 键点燃蓝色狼烟。这个比较简单,几行代码就搞定。

整个过程磕磕绊绊,遇到不少坑。比如狼烟的颜色一开始调不要么太淡,要么太浓,看起来很不舒服。还有敌情的判定,一开始太频繁,玩家根本反应不过来。后来我慢慢调整参数,才算达到一个比较平衡的状态。

做大概一周左右,总算把基本功能都实现。虽然画面很简陋,操作也很简单,但总算能玩。我给自己玩几把,感觉还挺有意思的,尤其是听到狼烟升起的声音,就感觉自己真的在守护边疆一样。

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这只是个半成品,还有很多地方需要改进。比如可以增加更多的敌情类型,增加更多的狼烟颜色,还可以加入一些策略元素,让游戏更有深度。以后有时间再慢慢完善。

这回实践最大的感受就是,做游戏真的不容易!需要美术、编程、策划等多方面的知识。不过当看到自己做的东西能够跑起来,能够带来乐趣的时候,还是很有成就感的。

好,今天的分享就到这里。下次再跟大家伙儿唠嗑其他的实践记录。

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