得,今天来说说我捣鼓那个《出包王女》3D玩意儿的事儿。
起因挺偶然的。前段时间在家大扫除,翻箱倒柜的时候,把我那台吃灰多年的PSV给翻出来了。充电器都快找不着了。这机器当年买来就没怎么正经玩过,就记得当时好像嚷嚷着要出个《出包王女》的游戏,还是3D的,心里还挺痒痒。结果后来忙别的给忘了。
这回翻出来,突然就想起来这茬了。心想,闲着也是闲着,不如折腾一下,看看现在还能不能搞到那个游戏,也算圆了当年的一个小念想。
找游戏的过程
找游戏可费了点劲。毕竟PSV都这年头了,实体卡带不好找,价格也奇奇怪怪的。网上搜了半天,发现有两款,一个是叫啥《写真偶像》(グラビアチャンス),另一个是《真正的公主》(真実のプリンセス)。看介绍,《真正的公主》好像更像个正经游戏,有剧情啥的,就决定先搞这个。
是在一个二手平台上淘到一张日版卡带,价格嘛还行,毕竟是老古董了。等快递那几天,顺便把PSV充上电,清了清灰,还格式化了内存卡。开机的一瞬间,那熟悉的界面,感觉真是恍如隔世。
上手体验
卡带到了,插进去,更新,安装,一通操作。总算进游戏了。
开头还是有点小激动的。 看到菈菈、春菜、美柑这些熟悉的角色变成3D模型在屏幕上动起来,感觉挺新鲜。建模质量嘛以PSV的标准来看,当时应该算可以了,现在看肯定有点糙,但还原度还行。
游戏玩法,就是那种恋爱模拟。主角梨斗失忆了,然后你要通过日常互动、对话选项来提升和某个女角色的好感度,达成结局。剧情是原创的,好像原作者也参与了,这点还行。
具体玩起来:
- 日常就是到处跑地图,触发不同角色的事件。
- 对话选项挺关键,选对了加好感,选错了就…
- 有时候会穿插一些小游戏,难度不高,调剂一下。
- 那个所谓的“Trouble Touch Time”(TTT系统?),就是触屏互动,有点噱头,玩多了也就那样。
玩了大概十几个小时,通了一条线。感觉就是,粉丝向的东西。如果你是《出包王女》的铁粉,那可能会觉得挺有意思,能看到喜欢的角色动起来,还有各种原作梗。如果不是粉丝,那这游戏的系统和玩法,说实话就比较普通了,甚至有点枯燥,重复感挺强的。
的想法
这回折腾PSV玩《出包王女 真正的公主》,算是了却了一桩心事。体验就是,期望别太高。 它就是个特定时代的粉丝向产物。3D建模是核心看点,但别指望能有多惊艳的画面或者多深度的玩法。
花时间淘卡带,折腾老机器,玩到的东西感觉也就那样。不过这过程本身也挺有意思的,就当是怀旧了。现在那PSV估计又要继续吃灰去了,卡带也收算是我的一个实践记录。
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