燃烧的大地好看不好看?看完这篇真实读后感你就知道了!

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得,今天就唠唠我捣鼓这个“燃烧的大地”效果的事儿。也没啥高深的,就是瞎折腾呗。

起因是啥?也没啥大事,就是前阵子闲着没事,想弄个小场景玩玩,寻思着地面得有点特色,不能光秃秃的。脑子里就冒出那种,地都裂开,缝里还冒着火光那种感觉,就跟刚被啥玩意儿轰过一样,挺带劲的。

开搞

我以为挺简单。想着网上找点素材,贴图,特效啥的,拼一拼不就完。结果?找一堆,要么看着假,要么就是风格不搭。有的裂纹看着跟画上去似的,一点体积感都没有;有的火光,亮瞎眼,但就是没那种从地底透出来的闷骚劲儿。

试好几种贴图组合,啥漫反射、法线、自发光,挨个试。调参数调得我眼睛都快花。弄出来的效果,怎么说,就跟那劣质页游广告似的,一股子塑料味儿。真是气人。

换条路走

没办法,素材拼凑看来是走不通。我就琢磨着,是不是得自己动手搞点想起来之前看过一些关于着色器或者啥图形节点编辑的东西,虽然当时看得云里雾里,但好像能搞出点花样来。

于是我就翻箱倒柜找教程,找那些个节点编辑器的用法。嚯,那玩意儿,一开始看,密密麻麻的线连来连去,头都大。但硬着头皮看下去,跟着教程一步步拖拽、连接。

  • 先是搞个基础的裂纹图案,用噪声啥的生成。
  • 然后想着怎么让裂缝发光,就用个判断,把裂缝区域标记出来,给个自发光颜色。
  • 颜色也得调,不能是傻大红,得是那种橘红带点黄,有点熔岩的意思。
  • 光有静态的也不行,得让它感觉在“燃烧”。我就加点扰动,让那个发光区域稍微有点闪烁、流动的效果,模拟热浪。

这一步步弄下来,还真有点那个意思!虽然还糙得很,但比起之前用贴图硬凑,感觉强多。至少那个“从地缝里发光”的感觉出来。

也就这样

离那种特逼真的电影级效果还差得远。比如那个裂缝的立体感还是不太够,边缘也处理得比较生硬。还有那个动态效果,仔细看还是有点假。咱也就是自己瞎鼓捣,折腾出个大概样子,心里也算满足。

再往下深入优化?那估计又得掉不少头发。暂时就这样,先存着,以后有空或者有需要再说。反正今天这实践记录,就算是到这儿。就是这么个过程,从瞎找到瞎试,勉强弄出点自己想要的东西。挺又有点东西可以吹吹牛。

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