什么是武猴?看完这篇你就知道了

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今天跟大家聊聊我最近在做的“武猴”项目,这名字听着是不是挺带劲儿?就是个练手的小玩意儿,主要目的是想把之前学的那些乱七八糟的技术给串起来,看看能整出点啥花样。

我就是想着要搞个有点中国风,又有点玄幻色彩的东西。正我对《西游记》里的孙悟空挺感兴趣的,就想着能不能做一个跟猴子有关的玩意儿。但是直接照搬孙悟空又没啥意思,所以就决定自己瞎编一个故事背景,弄个“武猴”出来。

我得把这个“武猴”的形象给设计出来。我不会画画,就只能在网上找素材,然后自己拼拼凑凑。找一些猴子的图片,又找一些武士的盔甲,拼出来一个看着还算威武的猴子形象。这个形象肯定不能跟孙悟空太像,得有自己的特色。我给它加一些火焰的元素,让它看起来更狂野。

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有形象,接下来就是写代码。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手简单,而且资源也多。先搭个简单的场景,就一个光秃秃的地面。然后把“武猴”的形象导入进去,调调大小和位置,让它站在地面上。

就是给“武猴”加动作。这部分是最麻烦的,因为我不太会做动画。就在网上找一些现成的猴子动作,比如跳跃、攻击、跑步啥的。然后把这些动作导入到Unity里,再用代码控制“武猴”在不同的情况下播放不同的动作。

  • 跳跃:按空格键,武猴就跳起来。
  • 攻击:按鼠标左键,武猴就挥舞武器。
  • 跑步:按方向键,武猴就跑起来。
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有基本动作,就得加点特效。比如攻击的时候,武器上可以加点光效,让它看起来更有威力。跳跃的时候,可以加点烟雾特效,让它看起来更飘逸。这些特效都是在Unity自带的粒子系统里搞定的,调起来还挺有意思的。

然后,我加一些简单的敌人。就是一些小怪物,会朝着“武猴”冲过来。我给“武猴”的攻击加碰撞检测,如果攻击打到怪物,怪物就会掉血。当怪物的血量降到零,怪物就会消失。

为增加点挑战性,我给游戏加个血条。 “武猴”被怪物打到,血条就会减少。当血条降到零,游戏就结束。我还加个简单的UI,显示“武猴”的血量和得分。

我把游戏打包成一个可执行文件,就可以在电脑上玩。虽然游戏很简单,画面也很粗糙,但是自己做出来的,玩起来还是挺有成就感的。

总结一下这回的“武猴”项目,我主要做以下几件事:

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  • 设计“武猴”的形象。
  • 用Unity搭建简单的场景。
  • 给“武猴”加基本动作和特效。
  • 添加简单的敌人和UI。

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虽然这个项目还有很多不足之处,比如画面不够精美,玩法不够丰富等等,但是对我来说,它是一个很好的练手项目。通过这个项目,我把之前学的那些技术都用上,也学到一些新的东西。以后有机会,我会继续完善这个项目,让它变得更好玩。

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