说起这个“死亡村”,我这儿还真有点实践经历能说道说道。不是说我真跑哪个深山老林里的废弃村子去探险,我这胆子也没那么大。我这经历,是跟我之前捣鼓的一个小玩意儿有关。
那是前几年的事儿,那时候闲着没事,就想自己搞个模拟生存的小游戏,或者说是一个模拟环境,当时也没想太复杂。正好那段时间网上老能看到些关于“无人区”、“废弃村落”之类的讨论,什么信号中断,离奇事件,还有就是条件极其恶劣的地方,比如提到的老挝边境那种地方,布满危险,生存困难。
我就寻思,能不能做一个模拟这种极端环境的程序?
一开始兴致挺高,找些资料,想着模拟个大概的地形,再加入点随机事件,比如:
- 物资匮乏,得四处找吃的喝的。
- 环境危险,可能走着走着就遇到麻烦,比如掉坑里、或者有什么东西蹿出来。
- 资源管理,得计算着食物、水、还有精力消耗。
- 通讯困难,模拟信号时有时无,增加孤独感和求救难度。
开始动手搞
我就真开始动手。先是画地图,弄个大概的框架,放几个破败的房子模型,搞点随机的天气变化。接着就开始写逻辑,控制人物移动、物品拾取、状态增减这些。
过程那叫一个折腾。
写着写着就发现,这玩意儿比想象中复杂多。光是一个“饥饿度”和“口渴度”的平衡就调好几天。然后是随机事件,怎么触发?概率多少?触发有啥后果?越想越多,越加越乱。
记得有一次,为模拟那种“迷失感”,我加个“方向错乱”的负面状态,结果程序出bug,人物直接在原地疯狂打转,停都停不下来,给我整得哭笑不得。还有一次,想模拟资源稀缺,结果参数设错,地图上啥玩意儿都刷不出来,进去就是等死,名副的“死亡村”,不过是程序意义上的。
那段时间,我几乎天天晚上都耗在这上面,对着屏幕改代码、测试、再改代码。白天上班都没精神。同事还开玩笑说我是不是“走火入魔”。
咋样?
这玩意儿没搞成。为
主要是越做越觉得没劲。一方面是技术能力确实有限,很多想法实现不,或者实现出来效果很差。另一方面,也是最重要的,我发现我模拟来模拟去,都只是冰冷的数字和逻辑,根本体会不到那种真实环境下的绝望和挣扎。感觉就像是隔靴搔痒,没啥意思。
而且那段时间正好家里有点事,忙活一阵子,再回过头来看这个半成品,就彻底没动力。那些代码、模型、地图文件,现在还静静地躺在我旧电脑的硬盘里,估计早就打不开。成一个真正的、只属于我自己的、数字化的“死亡村”废墟。
我的“死亡村”实践,就是这么一次瞎折腾。从一开始的雄心勃勃,到中间的焦头烂额,再到的意兴阑珊,彻底放弃。也算是体验一把从“创造”到“荒废”的过程。现在想想,也挺感慨的,很多事情,看着热闹,真自己上手干,完全是另一回事儿。
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