比克实力到底有多强?盘点比克各个时期的战斗力!

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今天跟大家唠唠我这几天搞的“比克”项目,一开始我听到这个名字,还以为要搞什么大事情,结果上手才发现,就是个小玩意儿,但麻雀虽小,五脏俱全,也让我折腾好几天。

我拿到需求,就是要做一个类似比克大魔王的角色扮演,用户可以输入一些指令,然后“比克”会根据指令做出相应的反应。听起来简单?但是!实际操作起来,那叫一个坑连着一个坑。

我得先搞清楚“比克”的性格特点!不能瞎搞是不是?我就去网上搜各种资料,恶补一遍龙珠,总算是对比克有个大概的解。这家伙,亦正亦邪,前期是个大反派,后期又洗白成悟饭的师傅,性格复杂得很。

比克实力到底有多强?盘点比克各个时期的战斗力!

搞清楚人物设定之后,我就开始撸代码。用的是Python,没办法,谁让我只会这个。先搭个框架,然后开始往里面塞各种逻辑。

指令解析模块:这是最关键的,要能正确理解用户输入的指令。我用正则表达式来匹配关键词,比如“攻击”、“防御”、“嘲讽”等等。

行为决策模块:根据解析出来的指令,决定“比克”应该做什么。这里我用if-else语句,简单粗暴,但是管用。

输出模块:把“比克”的行为以文字的形式展示出来。

写代码的过程那叫一个痛苦,各种bug层出不穷。

指令解析错误:用户明明输入的是“攻击”,结果程序解析成“防御”。排查好久才发现是正则表达式写错。

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行为决策混乱:“比克”有时候会做出一些莫名其妙的动作,比如明明要攻击,结果却开始跳舞。原因是if-else语句的逻辑写错。

输出格式难看:输出的文字乱七八糟,根本看不懂。后来我用字符串格式化,才稍微好一点。

改bug改得我头都大,每天晚上都加班到深夜。

光有代码还不行,还得给“比克”加点“戏”,让它更像一个真实的角色。

随机对话:我给“比克”加一些随机对话,让它在不同的情况下说出不同的台词。

情绪系统:根据不同的事件,“比克”的情绪会发生变化,比如生气、高兴、悲伤等等。

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记忆系统:让“比克”记住之前发生的事情,并根据这些事情做出相应的反应。

这些“戏”让“比克”变得更加生动有趣,也让我的工作更有成就感。

经过几天的努力,总算是把这个“比克”项目给完成。虽然还有很多不足之处,比如:

逻辑不够完善:有时候“比克”的行为还是不够智能,不够自然。

界面不够美观:纯文字界面,看起来有点单调。

性能不够优化:运行速度有点慢。

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但是,我已经尽力。

这回“比克”项目是一次很有意义的实践。我学到很多东西,也积累很多经验。

编码能力:写大量的代码,提高我的编码能力。

问题解决能力:遇到各种各样的bug,锻炼我的问题解决能力。

项目管理能力:从需求分析到代码编写,再到测试发布,我体验完整的项目流程。

以后我会继续努力,不断学习新的技术,争取做出更好的作品。

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给大家分享几点心得:

遇到问题不要怕,大胆尝试,多查资料,总能找到解决办法。 代码要写得清晰易懂,方便自己和别人阅读。 要注重用户体验,让用户觉得你的作品好用、好玩。

希望我的分享能对大家有所帮助。

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