小岛秀夫离开科乐美真相?回顾那段风波始末!

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今天得空,想跟大家唠唠我最近琢磨的一个人——小岛秀夫。就是那个做游戏的,估计不少人都听过。

咋开始的?

也没啥特别的,就是前阵子上网瞎逛,看到个消息说这哥们儿最近又出来表态了,说什么不打算退休,还要坚持自己单干,搞独立开发。说他对做游戏这事儿本身就特有热情。我当时就“”了一下,心想这人还挺有意思的。

小岛秀夫离开科乐美真相?回顾那段风波始末!

然后我就开始挖了挖

我对他最早的印象,还是好多年前的《合金装备》系列,就是那个潜行抓人的游戏。当时就觉得他的游戏跟别人不太一样,有点电影那感觉。但具体他这人咋样,一路怎么过来的,我还真没仔细了解过。

发现不少“猛料”

这一挖不要紧,发现故事还挺曲折。原来他也不是一帆风顺。最早好像在科乐美(Konami)干,但听说后来闹掰了。特别是做完《合金装备5:幻痛》那会儿,好像矛盾挺大的。有消息说,当时公司内部都传他要走人了。后来果真就自己出来单干了。

我还看到说,他当年刚入行的时候,也不懂编程啥的,提的方案还被同事怼。再后来跟老东家关系紧张,甚至有段时间连游戏上“小岛秀夫作品”这个标签都被拿掉了,想想也挺唏嘘的。

自己出来闯荡

小岛秀夫离开科乐美真相?回顾那段风波始末!

最让我觉得不容易的是他离开科乐美之后。你想,那么有名的一个制作人,出来自己搞工作室,听起来挺牛的?但据说当时好多人都不看好他。同行的,以前的同事,甚至家里人,都跟他说独立开发这条路走不通,肯定得失败。

你想想那压力得多大。外面一堆人不看内部估计也是一堆事儿要从零开始。

但他就是坚持下来了

结果?人家硬是把自己的工作室“Kojima Productions”给搞起来了。现在还在继续做新东西。就凭这股劲儿,我觉得挺佩服的。最近他又说,就是因为对工作本身充满憧憬,才要一直干下去,还要保持独立。

这让我想起更早的时候,听说当年9/11事件后,他差点就取消了《合金装备2》,甚至想从科乐美辞职。能从那种坎坷里走出来,一直坚持到确实不简单。

我琢磨了琢磨

小岛秀夫离开科乐美真相?回顾那段风波始末!

扒拉完这些,我感觉,这人能成事儿,不光是因为游戏做得有特色。关键还是那股“轴”劲儿,或者说,是真热爱。遇到那么多困难,那么多质疑,还能坚持自己的想法,一条道走下去。这种经历,不管放在哪个行业,都挺值得琢磨的。反正我是挺受触动的。今天就跟大家分享到这儿。

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