今天跟大家唠唠我这几天折腾的“张三爷”项目,说起来真是一把辛酸泪,但总算是搞定,成就感满满!
事情是这样的,前几天,我寻思着要搞个小玩意儿,能体现点中国风,又得有点意思。 突然就想起三国里的张飞,那可是个猛人!豹头环眼,燕颔虎须,往那一站,就让人心生畏惧。我就决定用代码“复活”一下张三爷。
我得找素材!这年头,啥都讲究个版权,免费的素材是真的难找。我吭哧吭哧在网上搜罗半天,终于找到一些张飞的画像,还有一些丈八蛇矛的图片。
有素材,接下来就是建模。我用Blender鼓捣几天,愣是没把张飞那股子霸气给捏出来。要么就是脸太凶,要么就是身子太瘦,怎么看都不像个能喝退百万曹军的猛将。后来我痛定思痛,决定简化人物形象,走Q版路线。别说,这一改,效果立马出来!Q版的张飞,虽然少点威猛,但多几分可爱,看着就让人想乐。
模型建好,接下来就是赋予他灵魂。我想让张飞能动起来,能吼起来,最好还能挥舞一下丈八蛇矛。于是我开始研究动画。这动画可不是闹着玩的,得一帧一帧地调,稍微有点不对劲,动作就显得很僵硬。我对着网上的教程,一遍又一遍地练习,总算是让张飞能像模像样地动起来。
最让我头疼的就是张飞的怒吼声。我试好几种声音,要么太尖锐,要么太低沉,都跟张飞的形象不搭。我干脆自己录一段,然后用音频处理软件进行加工,加点混响,加点低音,听起来还真有点“声若巨雷”的感觉。
好不容易,张飞的形象、动作、声音都搞定,接下来就是把它们整合到一起。我用Unity搭建一个简单的场景,让张飞站在当阳桥上,面对着远处的曹军,一声怒吼:“我乃燕人张翼德也!谁敢与我决一死战!”
当我看到屏幕上的张飞,威风凛凛地站在那里,声震如雷的时候,心里那叫一个激动! 感觉这几天熬夜的辛苦都值。
这个“张三爷”项目还有很多不足之处。比如,场景比较简陋,动画还不够流畅,交互也比较单一。但我相信,只要我继续努力,一定能把张三爷做得更 这回的实践经历也让我明白,做项目不能怕麻烦,要敢于尝试,勇于挑战,只有这样才能不断进步。 以后有机会再跟大家分享我其他的实践项目!
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