说到BioWare,真是有点不知道从哪儿说起。玩游戏年头也不短,BioWare这名字以前在我心里,那可是金字招牌。
最早接触,好像是《博德之门》那会儿,后来还有《星球大战:旧共和国武士》,妈耶,当时觉得这游戏做得真牛逼,故事讲得贼代入感特强。再后来的《质量效应》三部曲,尤其是前两部,还有《龙腾世纪:起源》,那段时间,BioWare出啥我几乎玩觉得他们特别懂玩家想要会讲故事,能塑造人物。
后来的事儿
但是,不知道从啥时候开始,感觉就有点变味儿。可能是从《质量效应3》那个结局开始?当时网上吵翻天,我也觉得有点不得劲。后来的《龙腾世纪:审判》,还行,但刷刷刷的东西有点多。再到《质量效应:仙女座》,首发那会儿问题一堆,人物表情啥的,大家都吐槽疯,虽然我还是捏着鼻子玩,但明显感觉不对味儿。
然后,就是那个让我彻底有点无语的《圣歌》(Anthem)。
- 当初的期待: 我记得当时看那个宣传片,哇,飞天遁地的机甲,看着巨酷炫,画面也心里那个期待,就觉得BioWare憋个大招,要搞个大的。
- 实际的体验: 第一时间就买。进去玩?画面确实还行,飞起来也挺爽。但玩着玩着就觉得不对劲。那个剧情,感觉挺水的,没以前那味儿。任务重复度高得吓人,就是飞过去,打一波怪,捡点东西,回来。最要命的是那个掉落,刷半天给一堆用不上的垃圾,好装备爆率贼低,词条还随机得乱七八糟。
- 挣扎与放弃: 我当时是一边骂一边玩。毕竟钱花,而且底子里还是有点念想,觉得“万一后面好起来?”。但刷一段时间,实在受不那个枯燥和糟糕的掉落系统,还有加载时间也挺烦人的。这游戏就扔在那吃灰。听说后来更新几下,又说要重做,好像也没下文。
现在回头看
感觉挺唏嘘的。从以前每次发布会都盯着看,出新作第一时间想玩,到看到BioWare的新闻,心里就先打个问号。这都好几年没出新游戏?《圣歌》那一下子,真的伤不少老玩家的心,也包括我。
现在就希望他们憋着的那个《龙腾世纪:恐惧之狼》,还有新的《质量效应》,能找回以前的感觉。但我的期待值已经不敢放太高,先观望观望再说。就这么回事儿,算是我个人对BioWare这些年变化的一点感受记录。
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