最近在家闲着没事,又把《弥留之国》这部剧翻出来看一遍,之前就觉得这剧挺有意思,这回看完之后,手痒痒,就想着能不能自己也搞点类似的东西出来,哪怕是个小demo也
第一步:定方向! 想想,自己也不是专业的游戏开发者,纯粹就是瞎玩,所以就决定先不做那种大型的、复杂的场景,就搞一个简单的迷宫,加上一些解谜元素就行。这样一来,难度不会太高,我也容易上手。
第二步:选工具! 选啥工具?我电脑上装Unity,之前也用过一点,所以就决定用Unity来搞。虽然我对Unity也不是很精通,但是网上资料多,遇到问题就百度,总能解决的。
第三步:建模! 迷宫肯定要有墙,所以我就先在Unity里建一些简单的立方体,然后把它们拼起来,搭成一个迷宫的雏形。这部分比较枯燥,就是不停的复制、粘贴、调整位置,花老半天才把迷宫的墙壁给弄
第四步:加角色! 迷宫有,还得有个角色在里面走。我就随便找一个免费的角色模型,导入到Unity里,然后写一些简单的脚本,让角色可以移动、跳跃。这部分也不难,网上有很多教程可以参考。
第五步:搞机关! 这才是重点!光是走迷宫太无聊,得加点机关才行。我想一些简单的机关,比如踩到一个地板,会打开一扇门;或者找到一个钥匙,才能打开某个锁。这些机关的实现,我主要用Unity的碰撞检测和动画功能,也写一些脚本来控制机关的触发。
第六步:测试! 做完这些,我就开始测试。自己玩几遍,发现有很多问题,比如角色会卡在墙角,机关的触发不太灵敏,等等。然后我就一点一点地修改、调整,让游戏体验更好一些。
第七步:美化! 我又稍微美化一下场景,加一些简单的光照和特效,让游戏看起来更漂亮一些。我的美术功底有限,所以也就是随便搞搞。
虽然我做的这个《弥留之国》demo很简单,但是整个过程还是挺有意思的。通过这回实践,我对Unity的解也更深入,也学习一些游戏开发的知识。以后有机会,我还想继续做一些更有趣的游戏。
还没有评论,来说两句吧...