persona3剧情到底讲了啥?深度解析让你看懂故事!

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最近总算把《女神异闻录3》这老游戏给打通,也可能是我玩的重制版,具体哪个版本我也记不清,反正就是那个。之前老听人说P5天下第一,但我寻思着,得往前看看不是?就摸到P3这里。

刚开始玩的时候,说实话有点懵。每天一到午夜零点,整个世界就变样,绿油油的,管它叫“影时间”。普通人都变成棺材杵在那儿,就主角几个人还能动,还得跟那些叫“影”的怪物干架。这设定挺带感的,有点邪乎。

上手体验和日常

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白天,就跟普通高中生没啥两样。得上课,还得回答老师问题,下课就到处溜达,找同学或者学校里其他人聊天拉关系,搞那个叫“社群”的东西。放学还能参加个社团活动,或者去打打工挣点零花钱。

我一开始就选剑道部,感觉比较帅嘛然后就每天放学去挥几下竹刀,跟里面的哥们儿聊聊天,看着关系一点点变还挺有成就感的。还得抽空去商业街逛逛,买点装备道具啥的。

  • 白天上学,搞好人际关系。
  • 晚上进那个叫“塔尔塔罗斯”的诡异大高塔打怪。
  • 还得管理好自己的时间和状态,别累趴。
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这生活安排得满满当当的,感觉真就像是在过另一种人生。白天嘻嘻哈哈交朋友,晚上就得出生入死打怪物,反差挺大。

爬塔和战斗

一到“影时间”,就得跟队友们,像那个一开始就遇到的岳羽由加莉,还有伊织顺平他们,一起去爬那个“塔尔塔罗斯”塔。这塔是真高,一层一层往上打,怪物越来越猛。

战斗嘛就是用“人格面具”,英文好像叫Persona?主角最牛,能换着用好多个。其他人就固定用自己的。打起来得琢磨怪物弱点,用对应的技能去打,打倒还能来个总攻击,挺爽快的。不过有时候队友AI有点憨,得自己多看着点。

收集和合成人格面具也是个大头。打怪能掉卡片,翻牌子有机会拿到新的面具。然后还能把两个或者好几个面具都合一块儿,变成更强的。我花好多时间琢磨这个,就想合个又帅又能打的出来。

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剧情和感受

剧情是这游戏的重头戏。刚开始就是解开“影时间”和“塔尔塔罗斯”的谜团,后来慢慢发现事情没那么简单,背后牵扯的东西越来越多,也越来越沉重。看着主角团一步步成长,经历各种事情,有开心的,但也有不少让人难受的。特别是后面的一些情节,确实有点“刀子”的感觉,让人心里堵得慌。

我记得很清楚,有个叫法洛斯的神秘小男孩老是时不时出现,说些谜语一样的话。这些都一步步把故事推向一个挺让人感慨的结局。虽然玩之前大概听说过结局不是那么圆满,但自己亲身打到还是挺触动的。

玩《女神异闻录3》这段时间,感觉挺充实的。它不光是个打怪升级的游戏,更像是在体验一段特别的人生。虽然画面、系统啥的跟现在的游戏比起来可能有点老,但那种独特的氛围和深刻的故事,玩进去是真的忘不。推荐没玩过的哥们儿可以试试,确实有它独特的味道。

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