《罗宾》这个事儿,说起来也挺有意思,一开始我根本没打算搞这么复杂,就想着简单练练手。
事情是这样的,那天我闲着没事,在网上瞎逛,看到有人说罗宾这个角色挺有意思,就突然来兴趣,想自己动手试试能不能把她“捏”出来。
我得找素材!赶紧打开电脑,到处搜罗罗宾的图片,各种角度的都来一遍,正面侧面,动画截图,手办照片,恨不得把屏幕都舔穿。
然后就开始建模,我用的是blender,这玩意儿上手有点难,但习惯还挺顺手的。先从一个球开始,一点一点的调整,拉伸,旋转,各种折腾,慢慢的罗宾的脸型就出来,这真是个细致活儿,眼睛稍微大一点,鼻子稍微歪一点,感觉就完全不一样。
脸型搞定,接下来就是身体。我参考一些人体结构图,尽可能的还原罗宾的身材比例,别说,还挺有挑战性的。特别是腰部曲线,稍微没注意,就显得特别僵硬。
头发也是个大工程。罗宾的头发比较长,而且有点蓬松,为做出那种效果,我用很多时间去调整,一根一根的“种”上去,感觉眼睛都要瞎。
衣服也是个麻烦事。我记得罗宾的衣服有好几套,我选她最经典的那一套,紫色的连衣裙,还有牛仔帽。这衣服的褶皱,纹理,都要一点一点的刻画,真是费老劲。
建模完成之后,就是贴材质。这个环节也很重要,直接影响最终的效果。我找一些高清的材质贴图,然后慢慢的贴到模型上,调整颜色,光泽度,让它看起来更真实。
贴完材质之后,就该摆pose。我让罗宾摆一个她看书的姿势,感觉挺符合她的人设的。然后调整灯光,让整个画面看起来更有感觉。
就是渲染。我用的是cycles渲染器,这玩意儿渲染速度有点慢,但效果确实不错。渲染好几个小时,才终于把最终的图片导出来。
看着电脑屏幕上罗宾,心里还是挺有成就感的。虽然还有很多不足之处,比如细节还不够精致,材质还有待提高,但是这回实践还是挺成功的。也让我对3D建模有更深的理解,以后有机会,一定要多做一些尝试。
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