指令投是不是智商税?老用户告诉你真实情况!

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得,今天就来聊聊我自个儿琢磨“指令投”这玩意的过程。

说起来也是挺有意思的,刚开始玩格斗游戏那会儿,我就是个纯菜鸟,瞎按一通。老是被那些会玩的朋友,或者网上的对手用一些奇奇怪怪的招式给抓住,然后“pia”一下,血条就下去一大截。后来才知道,那里面有不少就是所谓的“指令投”。

最初的挫败感

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那感觉,怎么说,挺憋屈的。明明我防得好好的,或者我正在压着对方打,冷不丁就被吸过去,然后就是一顿揍。尤其是有些角色的指令投,看着距离挺远,或者动作很快,根本反应不过来。那时候,我真是恨透这招。

决定自己搞明白

被虐得多,我就不服气。凭什么别人能用,我就只能挨打?不行,我也得学会!我就琢磨着,这“指令投”到底是个啥玩意儿,怎么就能无视防御抓住人?

开始实践摸索

我找个自认为指令投比较有代表性的角色,好像是某个大块头摔跤手类型的,记不太清具体哪个游戏,反正那段时间玩得挺杂。然后就一头扎进练习模式。

第一步:搓招

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先看指令表,通常都是摇杆转半圈、一圈,再加上个拳脚键。看着不难,对?实际搓起来完全不是那么回事。要么是摇杆没转到位,要么是按键时机不对,角色要么原地蹦跶,要么打出一记普通的拳脚。那叫一个急,感觉手柄摇杆都快被我搓秃噜皮。

第二步:理解特性

光把招式搓出来还不行。我慢慢发现,这指令投不是你想用就能用的。它有距离限制,有的近,有的稍微远一点。而且最关键的是,它能破防,但是通常发动比较慢,容易被对方的快速攻击打断。还有,大部分指令投好像不能抓到跳在空中的对手。

第三步:找时机

这步是最难的。我知道怎么用,也知道它的好处坏处,但啥时候用?我就开始在实战里硬着头皮试。

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  • 对方防御的时候: 这是最直接的想法。看到对方缩在角落里死防,我就试着往前走两步,靠近,然后“唰”地一下转圈按键。成功率不高,经常被对方在我靠近的时候就出拳出脚给破坏。
  • 对方刚起身的时候: 这个稍微好点。把对方打倒后,算好他站起来的时间和位置,在他起身的瞬间用指令投去抓他,有时候能成功,形成一种压制。
  • 猜对方心思: 这是最高级的,也是我练最久的。比如我故意卖个破绽,或者做一个有迷惑性的动作,引诱对方以为我要出别的招,在他犹豫或者想反击的瞬间,突然一个指令投。这种心理战,玩起来最有意思。

过程中的反复

那段时间,我没少挨揍。为练指令投,我经常放弃一些更稳妥的打法,变得很莽撞。有时候一局下来,可能就成功用出来一两次,甚至一次都没有,还输得很难看。朋友都笑我,说我怎么突然不会玩。

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但我就是憋着一股劲,非要把它练出来不可。每天下班回家,都要开游戏练个把小时,对着电脑练,找朋友练,偶尔也去网上找虐。

总算有点感觉

大概折腾小半个月,手指头都搓得有点疼。慢慢地,我感觉对距离和时机的把握好多。能在实战中比较自然地用出来,虽然还不是百发百中,但起码不再是瞎猫碰死耗子。

尤其是当我成功用指令投抓到那些以前老用这招虐我的对手时,那感觉,贼爽!看着对方的角色被我的角色抓住一顿摔,心里那叫一个舒坦。

现在的看法

现在再看“指令投”,感觉它就是格斗游戏里一种高风险高回报的技巧。用好,能给对方巨大的压力,甚至直接扭转局势。但用不破绽也大,容易被反打一套狠的。

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反正,通过自己这么一番折腾和练习,总算是把这个当初让我头疼不已的“指令投”给搞明白,也算是自己游戏生涯里一个小小的里程碑。这过程虽然有点枯燥,甚至有点痛苦,但掌握技巧的那份成就感,还是挺实在的。

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