各位老铁们,今天跟大家唠唠我最近在搞的一个小项目,暂且叫它《魂者》。这名字听着玄乎,就是个角色扮演游戏,不过这回我想玩点不一样的,整个偏暗黑风的。
起步:灵感乍现
事情是这样的,前段时间不是老加班嘛天天对着电脑屏幕,感觉人都快废。有一天晚上,加完班回家,躺在床上刷手机,无意中看到一些暗黑风格的游戏画面,一下子就戳中我。当时就想,要不自己也搞一个类似风格的游戏玩玩?
说干就干!我这个人就是这样,有想法就立马行动。先是在网上搜罗各种资料,学习暗黑风格的游戏设计理念、美术风格等等。还特意去玩几款经典的暗黑游戏,比如《暗黑破坏神》、《恐怖黎明》啥的,找找感觉。
摸索:技术选型
光有想法还不行,还得有工具。我之前主要做的是Web开发,游戏开发方面接触不多。经过一番对比,我最终选择Unity引擎。这玩意儿上手快,资源也多,关键是社区活跃,遇到问题也好找人问。
选好引擎之后,就开始学习Unity的基本操作。照着官方教程,一步一步地搭场景、建角色、写脚本。刚开始那几天,真是头大,各种报错,各种Bug。不过还我这人比较有耐心,一点一点地啃,慢慢地也熟悉起来。
实践:从零开始
技术准备的差不多,就开始正式搭建《魂者》的世界。我先是设计一个简单的地牢场景,用Unity自带的Terrain工具,画一些山脉、河流。然后又用ProBuilder插件,搭建一些简单的建筑。为营造暗黑的氛围,我特意选择比较阴暗的颜色,还加一些烟雾和火焰特效。
有场景,接下来就是角色。我从Asset Store上找一个免费的角色模型,稍微修改一下,让他看起来更符合我的审美。然后又写一些简单的脚本,控制角色的移动、攻击、跳跃等动作。
怪物也是必不可少的。我用Mixamo网站上下载一些免费的动画,绑定到几个简单的模型上,让他们看起来像是活着的怪物。然后又给怪物添加一些AI逻辑,让他们可以自动巡逻、攻击玩家。
挑战:解决难题
开发过程中,遇到最大的难题就是性能优化。刚开始,我的游戏运行起来卡得要死,帧率只有十几帧。这让我非常头疼,因为游戏体验太差。
为解决这个问题,我做很多尝试。是优化场景,减少多边形数量,使用LOD技术。然后是优化脚本,避免不必要的计算,使用对象池技术。我还学习一些Unity的性能分析工具,找出性能瓶颈,逐个解决。
经过一段时间的优化,游戏的性能终于有所提升,帧率稳定在30帧以上。虽然还是不够完美,但至少可以流畅地玩。
成果:初见雏形
经过几个月的努力,《魂者》终于有一个初步的雏形。虽然还是有很多地方需要完善,但至少我已经可以看到一个暗黑风格的角色扮演游戏的影子。
目前,我已经完成以下功能:
- 简单的地牢场景
- 可控制的角色
- 几种类型的怪物
- 简单的战斗系统
- 捡拾物品和装备
展望:继续前行
虽然《魂者》还只是一个半成品,但我已经从中获得很大的乐趣。我相信,只要坚持下去,不断学习,一定可以把它做得更
我计划完善以下功能:
- 更丰富的场景
- 更多的角色和怪物
- 更完善的战斗系统
- 技能系统
- 剧情和任务
我会继续努力,争取早日完成《魂者》,把它分享给大家。各位老铁们,敬请期待!
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